自从1994年以来,《拳皇》系列便获得了巨大的发展势头,而《拳皇15》也保持着这种势头。SNK首发格斗游戏的最新作品通过专注于巧妙地完善2016年《拳皇14》已经稳固的机制,并将画面提升到更现代的标准,但其实还从未真正超越这一点。一路走来,开发了《拳皇》,《合金弹头》及《侍魂》这些经典作品的 SNK 的发展道路并非一帆风顺,早于 1987 年成立的它经历了数次破产与数次被收购,其中最显眼的当属一年前沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼对 SNK 豪掷人民币约 14.3 亿元的重金投资,由旗下沙特阿拉伯游戏公司 EGDC 收购 SNK 公司 33.3% 的股份。由于缺乏雄心壮志,它不会对那些还没有关注该系列的人造成太大影响,但对于长期的粉丝来说,这是一次看起来很可靠的回归。
按照传统,《拳皇15》主要是一款3V3战斗机制的游戏,其特点是没有标签或辅助机制可言。相反,比赛以一系列1V1对决的方式进行,获胜的角色在比赛中保持持续的健康状态,直到对方的三个角色全部被击败。这意味着你无法获得像标签式格斗游戏中的发挥团队动态和协同作用,但《拳皇》要求你从战略上考虑,确保你从39个角色的名册中打造一支平衡的团队。《拳皇15》的团队机制保证了令人兴奋的对决,有很大的回击潜力,这要归功于它的大伤害连击,如果你有资源,基本上可以在一次连击中删除对手的生命条。
在基本层面上,《拳皇15》的玩法非常像《拳皇14》的美化版本。它们都是有两个轻攻击和两个重攻击的四键格斗游戏;都有那些棘手的跳跃和超级跳跃,有助于使从空中接近的人很难做出反应,而且很难受到惩罚。而《拳皇15》在此基础上设定的更为宽松——玩家无需消耗整个气槽,直接输入指令便可在必杀与 EX 必杀中进行自由选择,更加灵活多变的操作机制为玩家创造更多连续技提供了更多的可能,更甚,本作的在连续技衔接判定并不严格,玩家在满气槽时更容易打出致命的高输出,看得出《拳皇15》的设定令玩家可进行的操作选项变多了,但技巧难度降低了。
除了自动连击的变化之外,还有两个真正的大变化使《拳皇15》不至于让人觉得是一个完全的翻版。首先是一个新的【Shatter Strike】,当它击中时将使对手崩溃,使你能够延长一个连击。更重要的是,它也是一个伟大的防御能力,可以吸收攻击并同时造成一个将眩晕对手的攻击,很像《街头霸王4》的重点攻击。其次,它为每个角色提供了一个强大的防空选项,减少了对记住具有防空属性的特定特殊动作的需要。《拳皇15》是一个跳进的游戏,因为有短距离跳跃和常规跳跃允许多角度的空中接近,所以特别有效,给每个角色一个解决这个问题的答案有助于提高那些没有内置防空选项的人。
《拳皇15》不是近年来最具雄心壮志或革命性的格斗游戏,但为区别于前作而做出的少数改动做得很好。就其详细的角色模型而言,它比《拳皇14》有了很大的进步,对其格斗机制进行了一些聪明的调整,使你比以前有更多的选择,其39个角色的庞大名册有各种不同的角色原型可供选择。令人失望的是,SNK仍然没有想出如何为那些在格斗游戏中寻找单人游戏内容的人提供价值,或者使用训练模式提供的实际工具学习更好的游戏方式,但在其奇妙的网络代码和简单但有效的在线模式面前,这些缺点很容易被忽视。
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