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【海外】Steam发行报告:2022年上半年上线6015款游戏



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2022年刚刚过半,Steam上已经有超过6000款新游戏发布,平均每天上线超34款游戏。VG Insights团队整理了2022年上半年新发布游戏的销售业绩和销量趋势后,对2022年游戏市场趋势进行了概括和分析:

2022年上半年共有6015款游戏发布



图1. 最近一年Steam平台游戏发布数量(截止至6月24日)
Steam游戏发布数量继续逐年增长,2022年上半年相比去年同期增长11%。
游戏开发领域增长势头强劲。在许多大型发行商因受新冠疫情影响收入欠佳的大背景下,独立游戏的表现尤显突出。
小型独立项目仍是绝对主流
6015款游戏中有5895款是独立游戏,即由独立工作室发布的游戏。

在这6015款游戏中,75%的游戏价格低于10美元(约合¥67);另有56款游戏的售价高于40美元(约合¥268)。


图2. Steam上的价格分布图
80%的游戏发布后的收入小于5000美元(约合¥53600)。

图3. Steam上部分游戏的收入分布图
在排除这80%小型独立项目后,还剩下1195款收入已超5000美元的新近发布游戏。它们的定价差异很明显:总体平均价格为17.9美元(约合¥120),其中近50%的游戏定价在10-19.99美元之间(约合¥67-134)。

更好的销量往往对应着更高的定价。一般来说这些游戏的质量更好、营销预算更高。


图4. Steam上收入超5000美元的游戏定价分布图

游戏类型没有发生转变

相比去年,今年销量最好的新游类型大体上并无变化。
冒险游戏仍然是最受欢迎的类型,其次是动作游戏——FPS和快节奏2D平台跳跃游戏都包含于这一大类。模拟、角色扮演和策略类游戏在PC上一直表现良好,仍然是重要游戏类型。
唯一值得注意的是,休闲游戏的份额从16%下降了到14%,这在一年中是相当大的转变。

图5. 最近一年的热门游戏类型组合

2022年上半年的热门游戏

去掉Steam约30%的分成后,仍有70款新发布游戏已产生了超过100万美元的总收入。
《艾尔登法环》是Steam上最畅销的游戏,迄今已在Steam上售出约800万套,估计总收入约为3.8亿美元(约¥25.4亿)。

图6. Steam上最近一年顶尖新游的总收入

值得注意的是,前10名中有4款是独立游戏——《吸血鬼崛起《Dread Hunger》、《Raft》和《心护核者。2022年3月被Pragma收购的Techland在开发《消逝的光芒2:人与仁之战》时也是独立游戏工作室。

图7. Steam上最近一年顶尖新游的销量
(《Raft》早期版本先前已经发布,因此仅计算了2022年1月1日至6月24日间的游戏销量)
从游戏销量来看,《失落的方舟》在前10名中排名第二。而从收入来看,它没有进入前10名——因为它不是付费游戏、不在表6的统计标准内。失落的方舟》仍有30-60万同时在线玩家,是亚马逊最成功的游戏。形成鲜明对比的是,亚马逊游戏发行的另一个MMO项目《新世界》已有众多玩家流失。

增长可能与疫情、主机供应短缺和居家工作有关

疫情推动了整个电子游戏行业的增长,2020年和2021年的PC市场尤为典型。尽管今年疫情的推动作用已经逐渐减退,但Steam上活跃用户数量和游戏发布的纪录还在不断刷新。这一劲表现背后的2个关键因素可能是游戏主机长期供应短缺和居家工作。
一方面,游戏主机供应短缺让更多的人回归PC游戏。近期加密货币的暴跌使显卡价格大幅跳水,可能进一步促进PC玩家数量的增长。
另一方面,居家工作让游戏行业的爱好者们有更多时间专注于业余生活,促进了独立游戏的发展。光靠节省下的通勤时间,每天也多出了2个小时可供游戏。

从整个2022年度来看,整个游戏行业可能会面临收入缩减,因为许多大型游戏的发行都被推迟到2023年,由于今夏将取消疫情相关限制、玩家的居家游戏时间可能会大幅下降。但与之相对的,也有很多积极因素促进着PC游戏市场的发展。






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