/【海外】受疫情影响,韩国游戏行业的工作环境两极分化加剧

【海外】受疫情影响,韩国游戏行业的工作环境两极分化加剧



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随着韩国的新冠疫情迟迟没有得到有效控制,韩国的游戏业界也逐渐呈现两级分化的趋势。2021年游戏白皮书中以韩国游戏业界从业人员为对象进行了调查,通过分析得出,越是规模小的公司,受到的冲击和负面影响越大。

COVID-19 对游戏工作者工作环境的影响(来源:2021 游戏白皮书)

根据调查,韩国5人以下的游戏公司其工资及报酬下降较多,雇佣稳定性和发展机会也相对减少。但随着居家工作的大幅增加,工作强度和工作时间也有所减少。除三百人以上的游戏公司之外,公司规模越小,员工报酬就越低,雇佣稳定性、求职机会也相应递减。


综合来看,新冠疫情以来,中等规模以上游戏公司的整体劳动环境比以往有所改善。《游戏白皮书》中指出,中小游戏公司因疫情导致两极分化,很多企业经营状况困难,社会劳动环境也进一步恶化。产业的两极化也导致了劳动环境的两极化。


经过调查显示,在游戏行业中,每周坚持52小时工作制的公司占76%,实行52小时工作制后,员工的工作强度有所增加,工资、雇佣稳定性和休息时间也有所增加。但是,实行52小时工作制的企业中,有25%没有真正完全遵守制度。


目前,韩国游戏产业从业人员平均每周劳动时间达42.7小时,每周超过52小时工作时间的比率为0.9%,与2019年相比,每周平均工作时间减少3.8小时,每周平均工作时间超过52小时的情况几乎消失。但是有23.7%的受访者表示,曾经有过连续工作的情况,持续时间为7.5天,最长一周的劳动时间为52.9小时,一次持续最长劳动时间为25.4小时,虽然工作时间有所减少,但是短期内超长工作模式仍然存在。

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