/【海外】《守望先锋2》的地图设计可以从前作中学到什么?

【海外】《守望先锋2》的地图设计可以从前作中学到什么?



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号 
尽管存在延期和开发问题,《守望先锋2》的发布已经是板上钉钉的事,而且很快将推出PvP测试版。5v5模式的引入、大量英雄重制、已有地图设计更新、新地图的加入,这些变化可能大大改变《守望先锋》的游戏体验。从玩家社区对《守望先锋》30张地图的反馈来看,在调整地图达到平衡性这一点上,开发团队拥有许多可以借鉴的经验,这些经验将有助于开发者为这款深受玩家喜爱的PvP游戏创造出质量更好的续作。

《守望先锋》的战斗遍布整个世界,英雄们也将为了和平而战斗。每张地图不同的机制即为赢得比赛的条件,“装备车”、“占领要点”,“控制区域”,多变的地图设计与机制让你需要与队友保持紧密合作。因此地图是决定游戏的质量和玩家体验的关键。为每个游戏模式创造平衡的地图,这是一项精细而困难的任务,因为不同英雄的加入都将带来众多不确定因素。《守望先锋》系列中的地图是围绕特定的模式设计的,所以对于玩家来说,选择在不同地图中发挥强大战斗力的英雄是十分关键的。

《守望先锋》: 地图设计会影响游戏体验

大多数游戏都以选择特定英雄发挥不同技能、在要冲点规划战术为中心:“秩序之光”可以在地图上使用她的瞬移防御能力;“美”可以使用冰墙阻碍敌人通过狭窄要冲,比如在暴雪世界或巴黎地图。


尽管5v5版本具有新变化,并且目前所有英雄都有可能被重制,但看起来《守望先锋》续作的玩法和游戏模式仍将与前作相似。从PvP元素来看,《守望先锋2》将着眼于完善先前的游戏模式,而不是彻底大改。要冲点、侧翼路线和开放区域这些关键区域的地图设计思路将保持不变。


一旦地图的重心偏离这三个关键区域,游戏就可能会失去平衡性。毕竟,无论进攻方还是防守方,无论输还是赢,玩家们希望每个地图都能带来良好的游戏体验。他们不希望在游戏结束时意识到是地图影响了他们的输赢。


大量反馈

从《守望先锋》社区的反馈中就可以看到许多这样的例子。花村和阿努比斯神庙地图特点是具有大量狭窄要冲和较短的攻击线,因此有利于防守方占领据点。在这种地图里,防御团队可以使用堡垒、托比昂和奥丽莎等防御英雄,轻松控制B点的要塞,从而获得优势。


巴黎的地图有同样的问题,防守队员可以占领A点的高地,这让他们在对抗初期就有了明显的优势。其他地图也存在不平衡问题,但却是反过来的:攻击者拥有太多攻击线或侧翼路线,这样一来,防守方就无法很好地控制据点。


目前已得到证实的是,“地平线”月球殖民地的地图将迎来一次大规模重制。由于每个据点都连接过多路径,最后一个据点接近防守队基地,大量玩家纷纷反馈,表示游戏平衡度存在问题。另外,有垂直空间的地图可以容纳大量英雄团队,但像釜山这样的地图却拥有太多垂直空间,这便会给防守方带来混乱。


从过去吸取经验

在多人游戏中,我们总是很难达成地图的平衡性,让攻守双方都能够享受游戏而不是困在其中。虽然我们不可能创造出“完美”的地图,但《守望先锋2》可以吸取玩家对四种模式下视野范围、要冲点、进攻路线的反馈,(新的“推”游戏模式将取代启动时的进攻),确保无论输赢,攻防双方都能够从玩法中获得乐趣。


随着5v5模式的引入,游戏也做出了相应的调整,以适应新的游戏风格。不过,为了确保攻防双方的体验,开发团队可以先评估玩家对每张地图的反馈,看看常见问题出现在哪里。在即将到来的PvP测试版中,地图的设计将围绕新的5v5团队和重制英雄展开,效果如何仍有待观望。《守望先锋2》未必要彻底大改,但仍可吸取前作在地图设计方面的经验教训。

近期热点新闻


【海外】游戏行业一周热点回顾 (3月21日-3月27日)

【海外】E3 2022展会正式宣布取消!2023年再见

【海外】在线订阅服务大PK,索尼微软任天堂哪家强?

【海外】宣布涨薪!怪猎发行商平均底薪预计提高30%

【资讯】祝贺《永劫无间》获得首届游戏“青山奖”两项大奖!

【海外】亏大了!《塞尔达传说:旷野之息2》跳票后任天堂股价大跌

推荐阅读

本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。