“从设计、开发、发行,到游戏的教育和应用,该系列活动将展示苏格兰开创性和多样化的游戏生态系统,并以此作为催化剂,促进苏格兰、英国和国际之间的互联和协作。”
苏格兰游戏周的主要活动为:
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不仅仅是游戏——也为非游戏观众设计一系列活动,帮助解释从游戏到其他数字技术领域、以及更广泛的创意产业、教育、医疗保健、媒体等领域的工具、技术和技术的变革潜力。
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教育研讨会——苏格兰有 11 所学院和 7 所大学培养具有游戏设计、开发和制作能力的毕业生,苏格兰的人才储备是世界一流的。研讨会将汇集来自教育和学术领域的教育工作者和相关投资者。
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苏格兰游戏周研讨会——在苏格兰游戏遗产中心敦提举行为期两天的行业研讨会,重点关注游戏设计、开发、金融支持等方面的前沿技术。
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苏格兰游戏周颁奖仪式——有史以来第一个苏格兰游戏奖,将表彰和奖励在游戏行业中开展具有创造性、技术性、商业性和开创性的优秀工作者或项目。
“预计2022年全球奥运会市场规模将首次超过2000亿美元,苏格兰的游戏产业是我们的秘密武器。游戏生态系统比任何人想象的都要大得多,也要复杂得多,它可以为更广泛的创意产业以及其他数字技术领域提供很多方向。
苏格兰财政和经济大臣凯特福布斯表示:
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