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【海外】《实况足球》制作人专访:希望通过玩家测试为新版本保驾护航



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2021年9月,科乐美的《实况足球2022》发售。然而,其一上市就迎来口碑崩塌,甚至一度受到游戏媒体的低分评价潮。本月上旬,科乐美发布该作的最新版本更新,制作人木村征太郎(以下简称木村)称游戏迎来了全方面的升级,并于近日接受了媒体专访(节选)。

《实况足球》 制作人专访

Q

能否讲述一下这次进行多处修改以及新功能的追加,背后有着怎样的故事?

木村:首先,我对期待了游戏很久,但却体验到这样一部不完善的作品的玩家深感抱歉。《实况足球2022》的开发过程中确实存在很多的挑战,我们最终没能很好地在这个过程中做好平衡。游戏发售之后,我们虽然打了一些紧急补丁,但是团队也意识到不断进行这样的小修小补其实无济于事。所以我们下定决心,用多一点的时间进行更大范围的调整。本次的更新也是基于问卷等调研形式中广泛采集的玩家建议,并且他们的心声很多都反映在了游戏当中。所以我们对此次的大更新还是很有信心的。

Q

有的时候可能可以听见一些刺耳的评价,对此你作何感想?

木村:说实话,这段时间确实听到了很多意想之外的意见和评论。从大面上的操作感,到细节的UI相关的建议,我们都收到了。同时也意识到只做一些表面上的改动并不能够真正让众多玩家满意,所以我们花了些时间,重新审视了游戏的一些内容并进行调整。

Q

玩家的意见方面,是不是日本和国外都有很多声音呢

木村:是的。不管是国内国外,我们从一切可能的来源听取玩家的建议。据观察,日本和外国玩家在反馈的内容上没有特别大的差异,但是在视觉效果,人物等方面国外玩家的反馈还是很多的,比例不低。 


Q

能否再简单总结一下此次更新的主要内容

木村:我们从比赛当中的各种操作,画面,UI以及系统等多方面入手进行了诸多调整。特别是操作方面,也重新制定了明确的优先级,防守>传球>射门>带球。

Q

为什么更注重的是防守,而不是传球呢?

木村:因为比赛时间当中有一半左右是在防守,从比例上来讲防守就很重要。并且,我们将防守的按键改回去,做成与前代作品《Winning Eleven》完全一致了,主要的目标也是让基本的操作能够变得简单一些,同时降低其他一些操作组合的上手门槛。

Q

有加入什么其他的新元素吗?

木村:希望大家可以玩一玩团队战,这个是新的模式。而且现在我们在游戏当中加入了一个新的功能,就是大家能实现合理的“肩部冲撞”,当玩家和对手在球场上并行时,通过这个功能可以增大抢断的机会。当然,这些调整都经过了非常多的用户测试来做验证,并且接下来也将基于一些数据表现以及玩家测试、反馈来做持续的调整。 

Q

大家期待的养成元素玩法被称为“梦之队”,好像和之前计划的名字也不一样,请问是为什么呢?

木村:现在“梦之队”的模式和之前既定的“创意小队”其实基本构造是一样的,只是想更多的突出这个玩法,尽力推到玩家眼前,而做了重新命名。 


Q

梦之队模式除了名字以外还有什么变化吗?

木村:我们将球员变成了卡牌的设定,而且除了通过抽卡,玩家也可以直接使用游戏内积分进行球员的指名,进入自己的球队。 


Q

所以是能力值高的球员都能通过氪金获得的设定吗?

木村:不同的球员卡牌的设定,区别主要在于其设计,以及在进球时会有专属的庆祝动作等等,而不是在游戏内能力的不同。所以,在标准的卡牌包里面,也有比较强力的球员存在的。另外,也需要玩家通过自己的能力去获得必要的游戏内积分,大家也没有办法从一开始就积攒很多强力球员的。 

Q

可以再请问一下《实况足球》系列后续的方向性设定吗

木村:目前是打算以2个月为单位进行赛季活动的运营,与此同时会在期间插入其他的各种更新,主要是想让玩家不那么快玩腻。

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