通常情况下,基于关卡的游戏的世界地图是一个区域,玩家可以从中获得不同阶段的游戏体验。根据岸本的解释,《索尼克:未知边境》的开放区不仅仅是像《超级马里奥64》或《索尼克冒险》那样的3D世界。
岸本认为开放区是传统世界地图的演变,当然,它是为配合索尼克的高速游戏而量身定做的。
岸本表示:“在开放区,高速游戏可以带着玩家向任何方向前进,不受关卡或轨道的限制。”
开放区也为更多样化的游戏玩法提供了空间。《索尼克:未知边境》有一个更充实的战斗系统,以及散布在开放区的各种谜题。
岸本解释说:“一些谜题是脑筋急转弯,而另一些则是测试你的行动技巧或作为一个迷你游戏来玩。游戏的核心玩法仍然是索尼克令人振奋的速度感。”
● 游戏行业一周热点回顾(6月13日-6月19日)
● 小岛秀夫新恐怖游戏《Overdose》,或参考《死亡搁浅》的背景和角色
● 微软XGP将成游戏展示厅?设立项目补贴Demo开发者
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。