在游戏最开始,玩家需要扮演成一个探险家,与你的船员一起被困在北极苔原的一艘船上,但你们之中的一些人是“坏人”,James指出,“当我们第一次开始研究社会演绎类游戏时,我们首先挑选了其中更强更难的类型,实际上这就是生存类型。”
所以这意味着游戏行为比起单纯'找到冒牌货'这一目的来说更为复杂。James表示:“也许为了生存,我需要做一些我通常不会做的事情。我们试图让玩家处于这种境地......在《Among Us》中,当你知道你是坏人时,你很明确的知道自己应该做什么。但在《恐惧饥荒》中,这些行为更多是微妙的。”
复杂的社交游戏如何带来留存
该游戏的开发团队曾参与过之前大热的“鲨鱼大战潜水员”的多人游戏《深海》,团队中还包括《杀戮空间》的制作人Alex Quick。制作团队在视觉和设定上受到了电视剧《极地恶灵》的启发,而游戏中的“社交互动”角度,则受到了《抵抗组织》等卡片游戏的启发。
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。