/【海外】《赛博朋克2077》开发者谈百万日活玩家的复兴

【海外】《赛博朋克2077》开发者谈百万日活玩家的复兴



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

《赛博朋克2077》的发布是近期游戏历史上最混乱的状况之一。虽然在2020年底推出之际轰动一时,但随后因游戏质量与最初宣传不符饱受争议。近两年后,这个雄心勃勃的开放世界RPG终究靠着其衍生动画《赛博朋克:边缘行者》的发布迎来人气回流,这也让其开发团队激动不已。

近日《赛博朋克 2077》的首席任务设计师Paweł Sasko在Twitch直播中哽咽的表示,“当你投注心力在某件事时,尤其是对那些已经开发了 6、7、8 年,从最开始就在的人来说,这一切的心情真是难以言喻”,“所以看到现在玩家们能够喜欢我们的作品,这一切感觉有点不真实”。

自从《赛博朋克2077》的改编动漫作品于本月初登陆Netflix以来,这款科幻射击游戏的销量迅速回升,再次成为Steam上的畅销游戏,每天有超过100万的玩家登陆。这一成功甚至引发了新的话题争论:或许最初的《赛博朋克 2077》没那么糟糕,只是过度宣传造成的。

在发布之前,《赛博朋克2077》受到了延期和投资者违背承诺的打击,开发人员被迫加班工作,最终游戏以未完成的内容面世。游戏上线后PS4和Xbox One版本都因诸多的bug和性能问题而受到玩家和媒体的抨击。

有人甚至认为,如果《赛博朋克2077》的故事情节能有《边缘行者》动画一半的吸引力,它可能就不用花两年时间艰难的挽回其口碑。不过,很高兴看到更多玩家开始重新欣赏这款作品,这并不是说游戏是好是坏,而是说开发者花了数年时间研究和打磨的所有小细节都能被更多玩家发现、分享和欣赏。




近期海外热点新闻

 游戏行业一周热点回顾 (9月26日-10月2日)

 Netflix成立首个内部游戏工作室,打造世界级原创游戏

 沙特启动游戏和电竞国家战略,预计创造3.9万个工作岗位

 Niko Partners:亚洲云游戏市场拥有广大增长空间

 最近分析:女性玩家仍不习惯称自己为游戏玩家

 新的《寂静岭》游戏已在韩国通过评级

《命运》手游正开发中?Bungie申请多项触摸屏相关专利

 Epic、Dove联手发起游戏内女性角色多样性企划

 直播平台简报显示东南亚电竞正占领头部位置

《赛博朋克2077》同时在线人数峰值已超《巫师3》

 Newzoo:43%的巴西玩家在游戏中消费

 最早的MMO游戏《Tibia》:25年后终于有了音效

 Opera将举办“无互联网”手机游戏活动Game Jam

 EA官宣正在开发《钢铁侠》新游戏

 印度游戏市场:大逃杀和冒险题材获年轻人青睐





 推荐阅读 










本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。