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《赛博朋克2077》的发布是近期游戏历史上最混乱的状况之一。虽然在2020年底推出之际轰动一时,但随后因游戏质量与最初宣传不符饱受争议。近两年后,这个雄心勃勃的开放世界RPG终究靠着其衍生动画《赛博朋克:边缘行者》的发布迎来人气回流,这也让其开发团队激动不已。
近日《赛博朋克 2077》的首席任务设计师Paweł Sasko在Twitch直播中哽咽的表示,“当你投注心力在某件事时,尤其是对那些已经开发了 6、7、8 年,从最开始就在的人来说,这一切的心情真是难以言喻”,“所以看到现在玩家们能够喜欢我们的作品,这一切感觉有点不真实”。
自从《赛博朋克2077》的改编动漫作品于本月初登陆Netflix以来,这款科幻射击游戏的销量迅速回升,再次成为Steam上的畅销游戏,每天有超过100万的玩家登陆。这一成功甚至引发了新的话题争论:或许最初的《赛博朋克 2077》没那么糟糕,只是过度宣传造成的。
在发布之前,《赛博朋克2077》受到了延期和投资者违背承诺的打击,开发人员被迫加班工作,最终游戏以未完成的内容面世。游戏上线后PS4和Xbox One版本都因诸多的bug和性能问题而受到玩家和媒体的抨击。
有人甚至认为,如果《赛博朋克2077》的故事情节能有《边缘行者》动画一半的吸引力,它可能就不用花两年时间艰难的挽回其口碑。不过,很高兴看到更多玩家开始重新欣赏这款作品,这并不是说游戏是好是坏,而是说开发者花了数年时间研究和打磨的所有小细节都能被更多玩家发现、分享和欣赏。
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