根据瑞典的游戏贸易组织ANGI和Spelplan-ASGD的一份新的联合报告,瑞典的游戏产业正在飞速发展。
本周的《2022年游戏开发者数据》报告称,瑞典游戏业在2021年创造了58亿欧元的收入,是2017年14亿欧元的四倍多。
这一增长的大部分可以归因于最近瑞典游戏公司不断收购外国公司,并将这些子公司的收入也归入其内。Embracer集团就是最明显的例子,像Stillfront、Thunderful、Enad Global 7和其他公司近年来也进行了多次重大收购。
2017年,瑞典公司的外国子公司共有约1亿欧元的收入。去年,这一数字为31亿欧元,标志着游戏行业子公司的海外营收首次超过瑞典游戏公司的国内收入(2021年瑞典国内公司收入为27亿欧元)。
除了国外市场的快速发展,国内市场无论是收入还是公司数量也都在增长中。2017年至2021年期间,瑞典游戏公司的数量增长了78%,现在共有785家游戏公司登记在册。
这也使得瑞典成为欧洲第三大游戏国家,不断追赶第二名的法国,而英国则以巨大的优势领先于这两个国家。
虽然大多数瑞典游戏公司规模很小——49%的公司是独立工作室,另外40%的公司员工少于10人,但这个国家的游戏公司在2021年总共雇用了近8000名员工,比2017年增长了70%。
● 游戏行业一周热点回顾 (10月17日-10月23日)
● 随着供应链问题改善,Xbox主机销量继续上升
● Xbox推出适配移动设备的手柄
●《黑暗之魂2:原罪学者》PC版多人服务器已重新上线
●《使命召唤:现代战争2》真实还原现实场景,获玩家称赞
●《辐射4》将于明年获得“次世代”升级
●《使命召唤:现代战争 2》最高在线玩家数达9.4万
● 拳头为因癌症死去的无畏契约粉丝设计专属纪念枪饰
● 索尼曾与动视暴雪签订协议,限制COD系列登录XGP
●《神秘海域》PC版首发表现远低于索尼其他PC游戏
● 卡普空:暂时没有计划重制《生化危机 代号:维罗妮卡》
● 多款《数码宝贝》系列新作正在开发中
●《星球大战:日蚀》将引入新种族,并专注于政治冲突
● EA公布《模拟人生》系列新作,代号“Project Rene”
● EA Sports将向女足领域投资1100万美元
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。