笔者与《80天》、《无光之海》和《回忆满屋》背后的开发者进行了交谈,了解他们如何让玩家真正阅读他们的文本密集型游戏。
为了解不同的开发人员如何处理游戏中的文本,Game Developer与Failbetter Games,3-Fold Games和Inkle的员工进行了交谈。他们告诉我们更多关于他们作为互动故事讲述者所面临的独特挑战,多年来影响他们的设计的关键因素以及消除不必要的阅读障碍的重要性。
权衡阅读的成本/收益
Inkle改编的《80天》就是一个很好的例子。在这里,Meg Jayanth的剧本探索了围绕文化和帝国的复杂想法,但文本总是以易于理解的简短片段或100字或更少。在这种长度上,玩家在计划,反思或思考下一步行动的过程中,也只是偶尔阅读了文本。
良好 UI 的重要性
完成的结果使阅读面板更容易解析 ,避免人们因为努力理解屏幕上的内容而错过了引人入胜的任务或故事。
个性化
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