资料调研
将NPC行为与其本性相连
“但是,你如何真正的去推进这些想法呢?我想了想这个恐龙角色的独特之处。首先,玩家对恐龙的预期是什么?他们很聪明、很凶狠,被渲染成比他们在现实生活中更大。所有这些方面,我们该如何利用这些点使得恐龙NPC与玩家互动?你能让恐龙NPC为你开门,或和你一起解决谜题吗?我们在设计NPC行为时候,需要时刻思考它的本性或行为是否与此有关,比如,如果它看到一只松鼠从身边跑过,它就会想要追赶并吃掉它?这就是恐龙NPC区别于一位人类NPC的地方。”
动作捕捉
“然后还有所有的空间设计考虑,所以这是我们在游戏中放入一个小测试关卡的点,获得一些最初的恐龙动作捕捉。这可能是真人穿着动作捕捉的衣服去完成一些小关卡。我们需要去弄清楚什么样的几何形状、空间对一个有大尾巴、有巨大爪子、能跳来跳去、可能比人类高一点的生物来说是可行的以及什么空间适合玩家和恐龙一起探索。”
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