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近日,行业巨头、UGC平台Roblox收购了刚刚创立不久的游戏公司TriplePlay,交易金额尚未披露。
从两年前开始,TriplePlay一直致力于为那些无法亲力亲为参与其中的团队定制在线社区,帮助他们建立虚拟交流共享空间,并为公司开发和植入虚拟游戏化社交活动。
在此期间,这家虚拟游戏初创公司从Goodwater Capital、N49P和Box One等公司获得了约100万美元的种子基金,并与德勤、毕马威、Telus、Certn和HiMama等客户进行过合作。
TriplePlay在其网站上写道:“我们创建TriplePlay是为了解决远程和混合工作的现状下的问题,并为团队提供一种线上的方式,即便他们不坐在一起,也能面对面地建立友谊和联系。我们还意识到,当同事之间的关系加深时,员工会更投入,工作也更有乐趣并获得更多回报。Roblox的愿景是重构人们通过沉浸式互动分享体验来交流、创造和表达自己的方式,这和我们不谋而合。我们的团队将帮助Roblox在各种平台和操作系统上的5800多万日活用户提供令人难忘的沉浸式体验。”
该公司宣布,从2022年9月30日起,TriplePlay将关闭所有用户数据,所有连接到他们的TriplePlay账户的数据将被删除。
TriplePlay首席执行官兼联合创始人Mark Hlady在LinkedIn上就此次收购发表了一篇文章,他表示,在工作远程化、技术平台从连接转向娱乐的时代,公司希望人们能够建立更深入的联系。
Hlady进一步说到:“从一开始,Roblox便提供给了我们一种灵感,而其对于重新构想人们聚集在一起交流、创造和表达自己的方式的愿景与我产生了共鸣。”
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