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【海外】《仁王2》是值得一试的魂系游戏吗?



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《艾尔登法环》就要来了。玩家的期待达到了狂热的水平。鉴于From Software公司在过去十年中实际上已经发布了相当数量的游戏,人们还能对新作怀有如此高的期待,这确实令人印象深刻。更重要的,人们狂热地想要更多。


虽然这里面可能总有过誉,美化和炒作,但这确实说明From Software的团队已经很好地开辟了他们的利基市场。即使我们现在生活在一个满是他们的影响的电子游戏环境中,他们的作品仍比许多模仿要者高出一筹。


在众多的魂系游戏里,模仿(绝不是原创)《黑暗之魂》或《血源诅咒》套路的游戏大致可以分为两类。有一些与我们熟悉的美学、调性和机制如此接近,以至于不太像魂类游戏,而更接近对《黑暗之魂》的克隆。还有一些将我们熟悉的元素塞进完全不同的东西中,通常会产生非常尴尬的效果。笔者认为 ,From Software 游戏的决定性优点正是它们的连贯性。每一个元素,无论是对敌人的视觉设计还是生命系统的运作方式,都共同传达了游戏的主题。泛泛地提高关卡难度,或者在不同的环境里对武器进行看着很酷的改造,充其量是看着笨拙,更糟糕的可能是灾难性效果。From Software创造的东西太过优美,使它的模仿者看起来像弗兰肯斯坦的怪物。


但并非全部如此,《仁王》就是一例。《仁王》中有一些很细腻的对自我传统的传承。虽然在笔者看来,它无疑受到了From Software最近作品的影响,比如用神龛代替了篝火,用亡灵代替了幻影等等,但它依靠的是开发商Team Ninja在高难度动作游戏方面的经验,如《忍者外传》。尽管同属于快速战斗类,但它的战斗过程并不像《只狼》那样强调对时机的把控,而是更注重连击效果。游戏的核心噱头是“气”,也就是基本的体力,它可以让玩家在战斗中恢复过来,继续攻击。它的动作系统允许每种武器都支持大量不同招式,熟练的玩家可以在每种招式之间切换。

《血源诅咒》玩家可能觉得它光是在变换武器,但其实它可能还有更多可玩性。一旦你掌握了它的节奏或解锁技能来加强效果,你就可以在一连串的攻击中释放出惊人的大招。虽然定位、命中和躲避都让人感觉很像《黑暗之魂》,但这一核心概念又让人想起《忍者外传》。《仁王》尽可能地做到了残酷:它让你变强,也让你变得危险。如果你愿意的话,你可以做一个彻头彻尾的坏人。在《黑暗之魂》或《血源诅咒》中,取得胜利的过程常常是无比惊险、差一点点就会丧命、总是勉强活下来。《仁王》则更加能让玩家发挥决定性作用。你丧命的速度就跟你杀人一样快,即使是最弱的敌人也完全有能力杀死不够警觉的玩家,但你不会像在魂系游戏中那样处于绝对劣势状态。《仁王》的机制是,你感觉自己很脆弱,但同时你也非常危险强大。


笔者我真正想谈的是它的续集《仁王2》。这两款游戏都发生在战国时代的日本,将真实的历史、人物与神话中的神怪和魔法相混合。可以肯定的是,这是一种奇怪的混合,但与《只狼》一样,它让游戏的叙事比《对马岛之》的伪历史感更加严肃认真。续集的不同之处在于改掉了前作中的杰洛特山寨版人物威廉,换成了由玩家创建的主角。

让笔者来说的话,这是一个非常有趣的创建机制。当你调整你的头像时,神灵们会对你的选择说三道四。你甚至可以选择你的角色的头发卷曲密度!有很高自由度。这款游戏的选择范围很广(可惜在体型方面相当有限),虽然没有达到《龙之信条》的丰富程度,但肯定提高了这类游戏的标准,希望《艾尔登法环》能有类似程度的微调。


角色创建在很大程度上是一种乐趣,而真正的魅力在于游戏围绕着你展开的丰富故事进程。游戏的概念是,你是一个半妖,现在正努力作为雇佣兵发家致富。这是一个出人意料的低调的开始,而类似的游戏可能会把某个大反派的崛起放在前面,或者铺垫庞大的背景故事。游戏的基调比From Software的游戏要轻松得多(尽管它们也有经常被忽视的幽默感)。它更简单,对自己不那么严肃,这很好地彰显了游戏最重要的动作部分。


《仁王2》有别于其他游戏的特点是,它没有设置一个环环相扣的世界,而是基于一系列自带的任务。这使它的结构有更多人工设置的痕迹,但也确实使游戏过程更加可控,不会让一次错误的转弯严重阻碍你游戏线的推进。每个单独的任务都包含大量本身相互交织的关卡设计,它们可能会抛给你一些棘手的难题,改变你的游戏节奏。当然,笔者怀念《黑暗之魂》的错综复杂、环环相扣,但也很乐于玩这些更容易分出线路和进程的游戏。尤其是笔者脆弱的神经,无比感激它。

以上只是个开胃小菜,还有很多东西可以细讲。笔者甚至没有提到在战斗中协助你的可爱球形猫!《仁王2》充满了它自己的风格和特点,比如魔幻变身和合作任务,它把各种熟悉的套路揉在一起,就像From Software的《血源诅咒》或《只狼》。它自我进化得这么好,以至于笔者不禁怀疑《艾尔登法环》的新创意,比如可召唤的敌人,是不是From Software从它的模仿者那里得到的启发。以上一切都是为了说明,《仁王2》在魂类游戏里的突出优点:它有点简单,有点容易理解,但它为现在我们相当熟悉的战斗过程带来了前所未有的深度。


当然,Team Ninja 正在开发他们的后续作品《天堂的陌生人:最终幻想起源》。笔者对该游戏的叙事或视觉效果完全不感兴趣,但如果你对此感兴趣,如果它的动作效果有本作一半的吸引力,你可能就会非常兴奋。对于魂系游戏爱好者来说,2022年有很多你期待的大作,但请务必为《仁王2》留个位置——至少在《艾尔登法环》面世之前。


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