在微软“Xbox&Bethesda Games Showcase”中,Bethesda softworks首次公开了开放世界FPS《Redfall》的游戏玩法。本作是由制作了《耻辱》系列和《掠食》等独特的第一人称视角动作冒险游戏的Arkane Studios 发布的新作,预计2023年上半年Xbox Series X | S及PC上发售。
Harvey Smith
Arkane Austin工作室总监
在2000年的原版《杀出重围》中担任主导设计师等,很早就在Origin Systems和Ion Storm等优秀的工作室积累了经验。在2000年代后半加入了Arkane。
Ricardo Bare
《Redfall》的联合创意总监
作为游戏设计师参加了原版《杀出重围》之后加入了Arkane。除了在《掠食》中担任主导设计师以外,还作为创意总监参与了各作品的DLC。
外媒:过去Arkane的作品都有一些共同的部分。比如独特的行动技能、从笔记和信件等文本中获得线索,或者是将各种方法组合起来解决问题的“沉浸式创作”。相比较于其他作品,本作品会有怎样的特征呢?
但是除了这些,Arkane游戏里有的东西《Redfall》中全部都有。比如与主人公谈天说地的NPC、观察世界的要素、根据AI状态变化的台词、游戏内的读物、环境叙事等等全都包含在游戏之中。
外媒:《耻辱》和《掠食》在世界设定方面也有共通的部分。《耻辱》中的丹沃尔和《掠食》中的塔洛斯I都是某种破败的技术都市,这与兄弟制作室——Arkane Lyon的《死亡循环》中的黑叶岛相同。这次的《Redfall》感觉则有所不同?
外媒:开放世界里有天气和昼夜的变化吗?那些又会怎样影响游戏呢?
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