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【海外】《Rec Room》:用户增长640%背后的开发初心



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今年早些时候,VR社交平台Rec Room迎来了第6个年头,称它“是成功的”或许还不够。最近该平台的移动端用户数量同比增长了640%,目前这个平台上的虚拟房间数量比应用商店上的应用数量可能还要多。

Rec Room的助理创意总监兼联合创始人Josh Wehrly,向媒体讲述了他们成功背后的故事以及该平台的未来。

Josh称,在过去的一年中,他们加大了用户获取力度,并建立了一个世界级的增长团队。在此期间,Rec Room学到了很多关于跨平台游戏的概念,玩家希望无论身在何处都能与好友联系并体验游戏,这也是为什么在手机平台上实现平等对他们来说是如此重要的一步,并将继续成为Rec Room的优先事项。

Josh说:“我们认为Rec Room是一款'跨平台应用’,而不是VR优先,虽然我们给外界的印象有时候是如此。这一观点很重要,因为在众多平台上设计、开发和发布复杂应用都存在许多挑战。当Rec Room的每个团队都考虑跨平台优先而不是VR优先时,我们就会在开发早期,而不是后期提出适用于所有平台的问题解决方案——这将为玩家提供更好的体验,并降低开发成本。

Josh表示,在过去的一年里,他们听到了很多关于元宇宙的说法,也理解为什么人们会给Rec Room贴上这样的标签。“但我们不会用元宇宙这个词来定义Rec Room,相反,我们认为它是虚拟世界中的一个真实社区。我们并不是在追逐潮流,而是在做我们一直在做的事情:培养并让我们的玩家和创造者们感到快乐。”Josh回应道。



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