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【海外】Rec Room:向元宇宙进军



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Rec Room是一个初始于VR的社交游戏平台,后逐步延伸至手机端和主机端。作为当下最成功的VR app之一,它在周一宣布已筹得1.4亿美元,并被估值为35亿美元。作为对比,2014年Facebook收购另一家VR初创公司Oculus时,其估值为30亿美元。 


Rec Room的联合创始人Nick Fajt表示,公司在疫情期间见证了用户数量的激增,人们喜欢在VR世界中一边玩着paintball等游戏,一边和朋友们聊天。尽管该公司拒绝透露具体的月活用户量,它披露其用户量较去年同期已增长了450%。  

Fajt表示用户增长的来源之一是Rec Room在19年和今年夏天分别登陆了iPhone和安卓手机。当前Rec Room中被创建过的房间已超过1.2千万,可见一个庞大的社群已然成形。 


虽然增长迅速,Rec Room也在承受激烈的竞争。疫情期间,《我的世界》、《Roblox》、《堡垒之夜》等游戏也成为玩家们娱乐和社交的主要途径。整个游戏市场的活跃度从疫情开始激增,并在持续增长。去年上市的Roblox表示平均每天有3.1千万用户登陆其平台,较2019同期增长了80%。今年11月,Roblox表示这一数字进一步跃升至4.7千万。 


这些线上游戏逐步演化出了元宇宙的雏形。《堡垒之夜》的开发商Epic Games表示这款射击类游戏已经不仅仅是一个游戏平台,而是成为人们举办演唱会、名人见面会、电影之夜的综合型平台。Facebook在今年10月更名为Meta也是这一趋势的产物。  

为了应对这些竞争,Fajt表示Rec Room的优势在于它并不像Horizon一样依赖于Meta的平台。相反,用户可以在安卓、苹果、PlayStation、Xbox等各个平台使用这款应用。它也不依赖于广告作为其营收来源,而是售卖皮肤等各类虚拟商品。目前来源,这种策略还是有效的。不论是主机端,还是VR端,Rec Room用户的人均在线时长超过两个小时,而手机用户超过1小时。Rec Room还希望能够在社群建设方面赢得竞争力。Rec Room建立了严格的社群规范,并允许用户对其他用户进行禁言甚至是投票踢出房间等操作。Rec Room还在开发更多智能工具来增强其社群维护能力。Fajt说,希望这些努力可以为我们的用户创造良好的体验,并愿意不断地使用我们的产品。

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