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【海外】权威本地化平台:游戏本地化“不可或缺”



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近期,本地化平台Blend发布了一项新的案例研究,探讨了游戏品牌本地化的价值,并分析了SimilarWeb 2022年7月网站流量分析的数据报告。在浏览量排名靠前的游戏网站中,有许多来自英语国家,如英国、加拿大和美国,但也有一些来自世界其他地区,如中国、日本、哥伦比亚等。

根据SimilarWeb的数据,在流量排名前50位的游戏网站中,有23家(48%)拥有4种以上的语言选项,32家网站超过五分之一的流量来自国外。基于这一点,Blend认为,本地游戏公司可以在全球范围内发展,但“需要考虑其游戏的各种文化和社会影响”,特别是在互联网和移动游戏时代。此外,为了实现多市场的成功,该平台认为进行本地化“没有商量余地”。

根据SimilarWeb的数据,国际上访问量最大的游戏网站有Twitch和Steam,其中来自美国地区以外的浏览量分别为79%和85%。EA的网站也有类似的分布情况,其拥有24种不同的语言选择,有82%的网络浏览量来自美国以外的地区。此外,西欧最近出现了重度手机游戏的激增,同比增长了27%。

任天堂、Xbox和PlayStation的官方网站分别有40多种语言选择,超过65%的浏览量来自国外市场。与此同时,Epic Games的网站流量也有90%来自国外。

Blend提出,玩家应该在游戏平台上使用他们的母语参与游戏,但也指出了游戏本身配音的重要性。“找到合适的配音演员来适应角色的性格,对于在每种语言中给予玩家一致的体验是很重要的。游戏公司应该考虑为不同的国家配备不同的配音演员”,Blend说,“如果不进行本土化,公司可能会面临无法被全球数百万玩家所接受的风险”。



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