近日,移动行业领先的增长加速平台Liftoff发布的一份报告深入研究了2021年5月至2022年5月一年间休闲游戏市场的情况。
虽然移动游戏行业在疫情大流行期间蓬勃发展,但由于疫情形势好转,各地开始放宽封闭限制,这种增长趋势已经逐渐放缓。2022年第一季度玩家支出总额为212亿美元,相较于2021年的226亿美元,同比下降6%,这是手游领域首次出现下降。然而,这一总额仍比2019年第一季度的数字高出50多亿美元,后者为150亿美元。
尽管市场呈现动态调整趋势,但移动游戏仍然处于主导地位,占全球游戏市场的份额超过60%,手游支出是主机游戏支出的3.3倍。同时报告中预计休闲游戏领域将继续稳步增长,保持其作为最受欢迎的移动游戏的地位。
报告中将休闲游戏分为三种类型:生活、益智和模拟类,这些游戏在2021年5月1日至2022年5月期间玩家的5850万次下载中获得了超过761亿次广告展示和34亿次点击。
报告还显示,在休闲类游戏中,激励视频广告相比其他视频广告具有更高的完成率。其中,拼图游戏和相关益智休闲游戏的激励视频广告的完成率最高,超过97%,这表明玩家愿意观看和参与广告以换取游戏内奖励。
从广告完成率来看,寻物类游戏在这方面的表现尤为突出,完成率超过90%,比中位数高出近60%;其次是着色类游戏(69.03%)和漫画类游戏(69.02% )。文字游戏在所有休闲类游戏中的广告完成率最低,为11.24%。这一数据表明,与其他形式的休闲游戏相比,广告商可以期望在益智类游戏中看到更好的广告效果。
生活类游戏的ROAS(广告支出回报率)是最高的——第7天为10.57%,第30天为22.56%,生活类游戏包括互动故事、家庭、扮装游戏以及音乐节奏游戏等。
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