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【海外】全球超休闲手游下载量已达137亿,亚洲为超休闲游戏最大市场



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随着新冠肺炎疫情对手机市场的影响逐渐减弱,2021年全球手机游戏下载量将比2020年略有下降。然而,全球超休闲手机游戏的年下载量却增长了15%,达到137亿次。与此同时,超休闲游戏玩家全年总使用时间超过581亿小时,这反映出用户对休闲类别的需求非但没有减少,反而有所增加。

亚洲成为最大的超休闲游戏市场,贡献了36%的下载份额,其次是欧洲和拉丁美洲。以巴西和墨西哥为代表的拉丁美洲地区的年下载量增长了27%,成为增长最快的市场。此外,亚洲市场也有显著增长,其下载量主要来自印度、印度尼西亚等东南亚国家。

在年度超休闲游戏发行商中,Voodoo的下载量位居榜首。
到2021年,全球共有23家超休闲手机游戏发行商的下载量将超过1亿次。其中,法国超休闲手机游戏发行商Voodoo以每年近13亿的下载量再次蝉联同类手机游戏发行商下载量排行榜第一名。AppLovin和SUPERSONIC STUDIOS分别排名第二和第三。
从排名变化来看,SUPERSONIC STUDIOS和Zynga表现最好,分别比去年上升了5名和3名。前者通过各种赛车和越野游戏迅速吸引了大量玩家,而后者则专注于以时尚为主题的跑酷游戏,通过简短的视频营销其下载量翻了一番。
2021年超休闲游戏内购收入达2.3亿美元,同比增长22%。德国发行商Playgendary凭借两款明星产品《Kick the Buddy》与《Bowmasters》,继续稳坐同类型发行商收入榜单第一名。除Playgendary外, 另有2家超休闲手游发行商内购收入超过2000万美元,分别是巨人网络以及Poseidon Games。

广告平台中,以Adcolongy、Vungle以及Chartboost的游戏应用广告投放占比最高,均超过90%。
但超休闲游戏市场略有不同。作为一个较新的广告平台,TikTok凭借其庞大的用户群和与超休闲游戏的天然契合,迅速成为超休闲游戏制造商的热门选择。
此外,在Vungle、Unity和Meta的Facebook和Instagram平台上,超休闲游戏广告SoV上表现良好。


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