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【海外】Omdia分析:AR游戏市场未来发展可能会停滞不前



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本周Niantic公司大量裁员和取消游戏项目的消息震惊了游戏开发界。Niantic曾开发《Ingress》和《Pokémon Go》,近些年来一直在频繁收购其他公司。但近期的裁员、削减成本和取消项目可能表明,Niantic正在放缓发展步伐,《Pokémon Go》的成功不可复制。如果行业领头人Niantic都遇到了很大困难,那整个AR游戏市场的发展会变成什么样呢?Omdia分析师Guillermo Escofet对这一问题展开了分析。
“移动AR游戏收入的增长已经停滞不前,在去年和今年均略有下滑,下降幅度高达20%,接近2019年的水平,”Escofet在其更新的报告中表示,“《Pokémon Go》的收入在2022年下降了45%,而Square Enix的《勇者斗恶龙WALK》在2022年第一季度收入同比下降了32%。"

不过,Escofet认为,这并不意味着AR游戏全军覆没。他指出,2017年也出现了类似的收入下滑,而收入的不稳定主要来自市场。AR游戏市场无法稳定产出《Pokémon Go》这样的热门爆款,这并不意味着该行业的未来仍然不会出现增长。他表示:“有足够引人注目的移动AR游戏作为先例,以及来自苹果、谷歌、Meta、Unity和Unreal等领先平台的推动力,可能可以确保AR游戏市场未来的持续增长——尽管速度可能会比之前要慢得多。

与普通手机游戏相比,AR游戏的游戏内广告要少得多。因此AR游戏从业者必须探索如何将广告整合到这类游戏中。因为广告可能会对游戏营收起到至关重要的影响,足以改变市场的整体表现。如何找到AR技术的新角度,或许是AR游戏市场的破局关键。







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