根据Newzoo的数据,2021年,云游戏的付费用户为2170万,在全球范围内共产生15亿美元的收入。
Newzoo预测,到2024年,付费用户的数量约将增至2.7倍,达到5860万,收入预计也将增长四倍,达到63亿美元。
Newzoo表示,云游戏在移动设备上的用例之一是,它最大限度地减少了“高保真度”手机游戏的下载量,并允许用户在手机设备上玩非手机端的游戏。
上个月,微软宣布它已经提高了iOS设备上的Xbox云游戏服务的性能,它声称这让用户游戏时间整体增加了35%。手机等移动设备对Xbox云游戏至关重要,因为它将使该公司能够开发全球最大的受众。
此外,上个月,Utomik透露,它计划将它库中的1000多个PC游戏上线Android设备。
Newzoo预测,其他大型媒体和娱乐公司最终将进入云游戏市场。例如,Netflix最近开始发布手机游戏,然而,玩家需要离开手机应用,从App Store或Google Play下载游戏。
通过使用云游戏,Netflix将能够消除这一障碍,使用户直接连接到其系统,从而更好改善手游体验。
尽管Newzoo做出了预测,但并非所有的云游戏服务都能长期占上风。今年早些时候,MagentaGaming在服务两年后关闭了,可能是由于玩家数量少,因为它的游戏库无法与其他云服务和在低端设备上运行的流行移动端游戏竞争,如Free Fire。
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