/【海外】Newzoo:36个超休闲游戏上榜全球下载量TOP100

【海外】Newzoo:36个超休闲游戏上榜全球下载量TOP100



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号
据Pangle和Newzoo发布的最新手机游戏类型报告《超休闲游戏:东西方市场的对比》显示,超休闲游戏在2021年下载量前100名的手机游戏中占了36个,成为去年最受欢迎的游戏类型。

super casual
近年来,超休闲游戏正在日益普及。2018年,下载量最多的100款游戏中有14款属于此类游戏,2019年为26款;2020年为35款,2021年为36款,与2018年相比增加了 157%。


此外,特别是在英国和美国,2021年所有游戏下载量中大约有一半是超休闲游戏。然而,这类游戏在北美、欧洲市场的受欢迎程度与在东亚国家的受欢迎程度存在明显差异,在东亚国家,超休闲游戏一直难以达到西方市场的成功高度。


从下载量来看,Super Sonic是去年最受欢迎的超休闲游戏开发商,其次是Zynga和Azur Games。Zynga最近公布了截至3月31日的2022财年年报,其营收、活跃用户等都有所增长,公司将其成功归因于其超休闲的表现和收购策略。

超级休闲游戏市场的趋势正在迅速转变。在2020年,流行的子类型是ASMR;2021年,跑步和赛车作为超休闲的子类型开始流行。


与此同时,益智游戏作为一种子类型在英国也一直很受欢迎,在2020年和2021年分别有19款和11款游戏进入排行榜前列。在英国,这类游戏去年的总下载量达到2200万次,位列第二。


好消息是,新发行商仍有很大的潜力在超休闲游戏中取得成功。这是一种适合所有人群的游戏类型,超休闲的设计意味着任何人都可以享受到简单游戏的乐趣。


>>

游戏间的交叉推广是常用的用户获取策略


由于超休闲游戏主要从大量玩家观看的广告中获利,Pangle表示下载量是超休闲游戏变现的关键指标,高于应用内购买。Pangle还推断,这类游戏中最常见的广告形式是插页式视频。



Pangle的报告认为,超级休闲游戏的名称和广告通常都很简单,同时艺术风格是“通用的”。超级休闲游戏中的CPI(获客成本)往往比其他类型的游戏要低,因为此类游戏玩家不具备太强的排他性,所以该类型游戏之间存在更多交叉推广。在过去的一年里,这种超休闲游戏的推广也开始出现在其他类型的游戏中。


>>

超休闲玩家更年轻,并且以男性为主


调查报告显示,在四个主要市场中,超休闲游戏玩家的特征是相似的。超休闲游戏的用户主要是男性(美国:65%;英国:56%;日本:72%;韩国:52%);受访者中超过一半的人接受过高等教育;且大部分的人从事全职工作。


谈到超休闲游戏的市场策略时,Kooapps首席执行官兼联合创始人Chun-Kal Wang表示,“东西方市场的文化差异,要求开发者在出海时注重本地化策略。洞悉不同市场的差异,在研发、发行、运营层面做出适合当地市场的策略。”


最近Newzoo预测,今年全球移动收入将首次突破1000亿美元,玩家总数“也将有所突破”,预计将达到30.9亿。

近期热点新闻


【海外】游戏行业一周热点回顾 (5月16日-5月22日)
【海外】《生化危机》制作人竹内润:洞察玩家很重要;对日本游戏行业忧虑
【海外】《古墓丽影》被收购后将被新东家重制
【海外】Meta最新的元宇宙宣言明示了这些内容
【海外】多样性工具受到争议,动视暴雪做出及时修正
【海外】《巫师3》七周年,次世代版本将在今年四季度发布
推荐阅读

本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。