/【海外】明日黄花?海外PC端休闲游戏市场分析

【海外】明日黄花?海外PC端休闲游戏市场分析



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

2022年,PC端休闲游戏依旧是一个庞大的市场吗?记者Simon Carless近期分析了这一市场的发展现状。
20世纪90年代,随着互联网的兴起,休闲游戏开始发展,但令人惊奇的是,2022年这一细分市场仍然存在,像iWin.com这样的网站每天都会发布新的休闲游戏,Big Fish Games公司依然在推出新游。
根据GameDiscoverCo的统计,截至2022年5月中旬,iWin的YouTube频道中最新50款游戏的细分游戏类型如下。其中,最为热门的依然是寻物、解密、三消类型的休闲游戏。



休闲游戏开发商Mad Data公司的Jorg Henseler在受访时指出,从规模看,PC端休闲市场规模比8年前、10年前要小得多,并呈现出持续缩小的趋势。从玩家受众来看,PC休闲游戏的玩家群体和10-20年前相比变化不大,依然是同一批玩家,新增玩家大多都来自手机游戏。
他还表示,实际上,很多热门手机游戏都受到了PC端休闲游戏的直接影响,比如手游《梦幻花园》的开发商Playrix此前一直在开发PC端休闲游戏。
除此之外,PC端休闲游戏市场的另一特征是其特殊的盈利模式。在Steam上销售的游戏需要为Steam平台提交30%的收入分成,但多数PC端休闲游戏门户网站至少保留了总收入的60%,对于开发者而言,只有20%到40%的收入归他们所有。即便如此,很多休闲游戏并不通过Steam发布,而是借助iWin.com、GameHouse、WildTangent等网站提供给玩家。
Jorg Henseler补充说,尽管PC端休闲游戏市场规模已经逐渐缩小,但是仍存在一定空间,这一品类下的头部作品依然能够获得不错的收入。







近期海外热点新闻

 游戏行业一周热点回顾 (7月11日-7月17日)

《DNF Duel》开发者访谈:继承《地下城与勇士》的风格

 推特:2022年上半年电子游戏相关推文量高达15亿

 韩国游戏界元宇宙现状:虚拟人、虚拟办公进入现实

 2022年Q1全球游戏投资规模达到26亿美元

 西亚潜力股:以色列游戏市场规模达86亿美元

《忍龙》制作人板垣伴信正在开发NFT游戏

 Newzoo超休闲游戏报告:玩家留存困难,亚洲市场遇冷

 复古游戏潮流席卷德国,青少年也开始玩《超级马里奥》等老游戏?

 索尼已完成对Haven工作室的收购

 Xbox Series X|S日本市场销量可观,但仍不敌PS5

 因退出俄罗斯,2022年全球游戏产业将损失12亿美元

《上古卷轴Online》:举办慈善直播活动帮助饥饿儿童

 GI LIVE分享:如何让你的游戏获得更多关注?

 Square Enix公布《最终幻想7:核心危机 重聚》新细节





 推荐阅读 








本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。