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【海外】罗布乐思(Roblox)2021财年年报发布



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FINANCIAL NEWS

罗布乐思(Roblox)成立于2004年3月,总部设在加利福尼亚州圣马特奥,拥有超过1000名的员工,是世界最大的多人在线创作游戏平台,平台的代表性游戏包括《Adopt Me》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》、《Work at a Pizza Place》

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财报指标摘要

➣2021Q4
● 营收:5.69亿美元(同比增长83%)
● 净预定额:7.70亿美元(同比增长20%)
●亏损:1.40亿美元
➣2021全财年
● 营收:19亿美元(同比增长108%)
● 净预定额:27亿美元(同比增长45%)
●亏损:4.95亿美元
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财报解读

财报数据显示,Roblox 2021财年收入为19亿美元,与2020财年相比增长108%;经营亏损为4.95亿美元,2020年同期经营亏损为2.66亿美元;净亏损为4.91亿美元,2020年这一数字仅为2.53亿美元。亏损出现大幅扩大的主要原因是巨额的股权激励,但实际上,该项费用并没有实际的现金支出。

由于亏损情况、预订量等指标未达预期,Roblox财报发布后,盘后股价下跌15.28%至62.1美元/股。

用户数据方面,Roblox年DAU为4550万,同比增长40%;用户共计参与小时数为414亿,同比增长35%;ABPDAU(每日活跃用户平均预订量)为59.85美元。Roblox年预订量,即用户购买虚拟货币Robux的充值总额,较去年同比增长45%,达到27亿美元。


值得注意的是,Roblox开发者社区在2021年共获得了5.383亿美元,超出Roblox此前5亿美元的目标,与去年同期相比增长63.75%,但仍低于Roblox总体收入增速。
03

未来计划

在股东信中,Roblox表示选择放弃季度业绩的指导而更关注长期价值创造,并指出三个关键目标是发展国际市场、吸引更大龄用户以及扩展平台的应用广度。


为扩展国际市场,Roblox于2021年曾选择与索尼音乐、华纳音乐、美国国家橄榄球联盟等合作以提升平台知名度。而向高年龄段扩展是Roblox的一贯战略,其在股东信中表示,在2021年12月,top 1000的作品中有40%的作品被定义为“aged up”,即年龄在13岁以上的用户占比超50%。这一数字在三季度时为28%。

在扩展平台应用范围方面,音乐、教育等成为Roblox的重点方向。2021年,Roblox发起了12个品牌合作,举办了六个音乐活动,并设立Roblox社区基金,向在Roblox平台上开发课程和教育体验的组织提供资助。
此外,Roblox于2021年进行了多起并购,包含Guilded、Humen.ai与Bash Video等公司。这些并购除收购成本外也带来了亏损压力。财报显示,2021财年归属于非控股权益的净亏损由443.7万美元增至1182.9万美元。
04

当前股价

在纽约证券交易所,当前罗布乐思股价为48.21美元,市值为291.30亿美元。


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