根据Transparency Market Research的研究报道,全球扩展现实 (extended reality或XR)的市场份额将以45%的复合年均增长率于2030年超过1.1万亿美金。通常,我们使用扩展现实 (XR) 作为虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 技术的总称。扩展现实 (XR) 将边缘云处理、5G和设备上处理相结合,通过逼真的图形创造身临其境的便携式体验。相比其他行业,媒体娱乐和游戏走在该技术部署的最前沿。
从设备角度来看,早期的VR和AR硬件通常体积庞大且不太符合人体工程学。然而当今的硬件提供商更喜欢提供尺寸更小且更加便携的耳机和手柄。耳机和手柄甚至有望通过与移动设备向结合而变得更加小巧。这一趋势也可能会进一步影响 VR/AR 硬件对无线设备、电池寿命和更好的人体工程等方面的需求。目前市场上可用的耳机,如Sony Morpheus、HTC Vive Cosmos、Google Daydream 和Epson Moverio Pro BT350,在设计时都考虑到了终端用户的舒适度等需求。此外,日益激烈的竞争将推动技术创新,进而推动未来对紧凑型硬件设备的需求。
从地域来看,北美将主导全球扩展现实 (XR) 市场,而亚太地区的扩展现实市场将以最高的增长率进行扩张。企业领域以及消费者媒体和娱乐领域的早期采用是北美成为最主要的扩展现实市场的主要原因。随着中国公司越来越关注低成本头戴式设备的生产,亚太地区市场将以全球最高的复合年增长率增长。
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