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【海外】科学家开发用于治疗抑郁症的游戏



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电子游戏与心理健康的关系一直是学界和业界关心的话题,比如《死亡搁浅》在疫情期间给很多隔离在家的人带来了慰藉和人与人之间的连接感,让人不那么寂寞与孤独。 


近日,一群科学家研发了一个名为Thymia的游戏平台,想要将抑郁症和其他心理问题变得和其他身体疾病一样容易测量。Thymia的CEO Molimpakis博士表示,“当前的医疗系统有很多问题需要解决,医生们没有足够的时间,现行的系统完全依赖于不够科学有效的问卷,医生也无法及时跟进病人的情况。Thymia是第一个可以通过数据来提供客观准确的抑郁症诊断的系统。” 

病人会使用这个系统来玩一些简单的游戏,在此期间,系统会分析病人的声音、眼神、微表情、反应时间和记忆力等数据,从而衡量患者的抑郁症水平。一些通常暗示着抑郁症的信号会被收集并进一步作出分析。玩家需要尽可能长期地使用这款软件,从而持续地收集数据,以帮助医生判断现有的治疗是否有效。
 

图片来自Sky News 

Molimpakis博士说,“我们的目标是帮助医生缩短诊断的时间,通常这个过程需要耗费数年的时间,但是我们的软件有望可以降低到数周,同时还可以帮助医生找到最合适且最有针对性的诊断方案。” 


当前最常见的心理诊断方式是让病患填写一张表格,但是医生很难通过这个表格获得对病人全面、客观的了解,更难通过这些有限的信息来提供有效的治疗方案。 


虽然Thymia已经在伦敦大学学院和伦敦国王学院进行了2000多次实验,别的科学家也对通过游戏来诊断心理健康表示怀疑,他们认为解决心理问题最好的方式还是坐下来和另一个人类聊天从而发现问题的症结。  

图片来自Sky News


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