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【海外】科学家开发了适应玩家情绪的游戏难度模型



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虽然市面上存在各种各样的游戏来应对人们的多样化情绪,但对于电子游戏来说,根据玩家的感受调整其难度可能是一个好主意。因为在游戏中不断感到愤怒可能对于玩家而言没有那么有趣。

近日,韩国光州科学技术研究所的研究人员开发了一个动态难度模型,该模型会根据玩家的情绪相应地对游戏难度进行调整,以确保玩家满意度最大化。

很多游戏开发者早就意识到要在游戏难度和玩家进度方面进行平衡,并试图找到一个既不太难也不太容易的,确保游戏体验感觉良好的最佳点。虽然游戏通常可以更改设置,但这需要玩家手动进行调整,而韩国科学家提出的建议则更加灵活。

他们的模型涉及训练动态难度调整 (DDA)工具,可使用AI从人类玩家那里收集数据并学习,然后调整游戏的难度,以期最大化贴合玩家水平及满意度。他们设置的与玩家满意度相关的要素包括挑战,能力,心流体验等。

科学家们使用格斗游戏作为他们的模型并训练他们的DDA工具 ,人类玩家与AI 对手进行格斗游戏,为工具生成数据,并且玩家会回答有关他们体验的问卷。研究人员使用一种蒙特卡洛树的算法,每个DDA工具使用实际游戏数据及模拟数据来调整AI的战斗风格,以让玩家达到最大化特定情绪或“情感状态”。

领导这项研究的副教授 Kyung-Joong Kim 表示,该方法的一个优势是玩家不需要通过外部传感器来检测他们的情绪。“一旦经过训练,我们的模型可以仅使用游戏中的功能来评估玩家状态”,他说。

这项研究的规模目前还很小,只招募了20名志愿者。但该团队表示,DDA工具生成的AI可以改善玩家的整体体验。“商业游戏公司已经拥有大量玩家数据,他们可以利用这些数据对玩家历史行为进行建模,并使用我们的方法解决与游戏平衡相关的各种问题”,Kim教授说。



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