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过去几年时间里,在其他行业备受全球经济影响时,游戏行业成功抵御了冲击,实现了用户和收入的增长。然而,游戏市场今年首次出现了下滑的情况。
根据Safe Betting Sites数据显示,预计今年约有24.6亿人通过主机、电脑或移动设备玩游戏,低于去年的26.1亿人。然而,用户数量预计将在2023年回涨,同比增长3.6%,达到25.5亿。
根据Statista的调查,由于各种不利因素,包括通货膨胀、疫情和监管问题,游戏行业今年失去了约1.5亿用户。此外,移动游戏是市场上占比最大和收入最高的细分领域,但预计2022年将出现9%的同比下降,用户数量将从17.9亿降至16.3亿。据Statista预测,明年移动游戏的玩家数量将恢复到16.6亿人,较2021年少1.1亿人。
尽管一部分对价格敏感的玩家在充满挑战的经济时期可能会减少消费,但其参与度仍会很高。据统计显示,这部分游戏玩家将帮助全球游戏市场在2023年创造2330亿美元的收入,比今年多12%。
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