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【海外】渐显潜力!英国女性及50岁以上玩家游戏支出大幅上升



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英国Barclays银行发布了一份针对其所有客户银行卡交易的研究数据统计报告,报告内容涵盖了该银行在英国范围内数百万客户在线上线下的所有游戏购买行为,并比较了其2021年和2019年的支出。

报告表示,自疫情以来,得益于游戏直播平台的激增,电子游戏成为了第二大增长行业,仅在数字内容和订阅方面数据表现就非常出色。


在这两年中,女性在电子游戏上的花费比疫情前增加了51%;与此同时,男性的支出增长了43%,但是购买游戏的男性客户数量仍高于女性。


该研究还显示,中老年客户的游戏支出有所增加。在50至64岁的人群中游戏支出的增长尤为显著,两年内支出增长了59%,然而,这一群体仍仅占2021年所有英国游戏支出的12.2%。65岁以上的人游戏支出增加了49%,也只占总交易量的很小一部分。


增长第二快的年龄段是25至34岁,其游戏支出增长了54%。这也是整体支出第二大的年龄组,占所有的 28.7%。


然而,占据游戏支出中主导地位的仍然是16至25岁的人群,这部分的增长约27%。这类人群消费电子游戏的可能性是其他群体的2.5倍以上。

Barclays还透露了游戏交易的平均支出为15.11英镑,这远低于游戏机甚至PC游戏的价格,侧面表明了微交易甚至订阅服务对英国电子游戏支出的重要性。事实上,最普遍的消费在6.00英镑到6.99英镑之间,后者仅为PlayStation Plus和Xbox Live Gold的每月订阅费用。第二大价格区间是3英镑和3.99英镑,这也再次强调了微交易的普及。


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