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【海外】后发行时代:未来的游戏发行将面临巨大的机遇和变革



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Thunderful Group的首席游戏官Agostino Simonetta近期在采访中表示,游戏发行的未来将面临巨大的机遇和变革。如果要了解未来的发展方向,首先必须打破人们对目前游戏发行的普遍看法。

当我们今天谈论发行时,大多数人仍然认为是开发者制作游戏,发行商发行游戏。但其实这种二分法已经消失了,因为任何开发者都可以成为发行商,并且游戏行业也已经迈出了这一步。那些把游戏免费放在Steam等平台上的开发者是“发行商”,在Mod共享平台上发布Mod的制作者们也算是一种“发行商”。

首先,从业者们必须放弃“成为发行商”的想法,并开始将游戏发行视为公司或个人将内容推向市场的活动。

“玩家们正在转变为玩家创造者的角色,因此我们将把我们的游戏社区视为游戏的巨大贡献者。无论他们是在发布某些内容,为游戏创造内容,还是扩展内容,随着时间的推移,游戏与玩家的这种关系将变成更加合作共赢的关系。我们将从玩家对bug或开发的单向反馈转变为与玩家的双向合作,玩家不再只是消费者,他们将成为贡献者”,Agostino对记者说。

接下来,游戏产业将不得不超越游戏本身的界限去思考自己的IP。Agostino称,他之前提到过,数字原住民的新用户会寻求沉浸在他们所喜欢的IP世界中,并得到互联网和社交媒体基础设施的支持,这是需要通过游戏的跨媒体属性来适应的现实。人们喜欢一款游戏,就会进一步想要它的桌面游戏,漫画,甚至是电视节目。公司需要决定自己是否属于游戏创造者,是否会开展合作以满足这些需求,或者他们需要决定自己是否想要成为一家不仅仅是游戏开发商的公司。Agostino说:“我认为我们正走在这样一条道路上,‘游戏发行商’ 将转变为超越游戏范畴的‘IP创造公司’ ”。


Agostino说,他所概述的这些正在发生的变化代表着一种趋势,它将继续赋予创造者权力。自主发行的爆发只是这条轨迹上的一个点,内容创造者、创意人员和创意天才将手握越来越多的权利。

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