自2020年以来,几乎整个《如龙》系列(共八款游戏)都可以在Game Pass中玩到。今年夏天,这些游戏又被添加到新的PlayStation Plus Premium和Extra库中。
近日,如龙负责人横山昌义在接受采访时称:“就玩家而言,我认为西方玩家增加尤其多。很难说这是多平台的功劳,还是因为我们在新作《如龙7》中改变了游戏类型和主角,或者两者兼有之”。
“就个人而言,我确实认为像Game Pass这样的订阅服务,使人们能够在这些年里玩到以前的游戏,在很大程度上促进了玩家的增加”。
世嘉最近证实,计划明年将玩家期待已久的《如龙》衍生作品《如龙:维新!极》带到西方。这款即将推出的游戏是以前仅限日本发售的《如龙:维新》的PS4和PS5重制版。它最初于2014年在PS3和PS4上发布,游戏背景设定在19世纪中期,玩家扮演真实存在的武士坂本龙马。
当被问及是什么让世嘉改变了将该系列游戏引入西方市场的想法时,横山表示受到了多重因素的启发:“在2014年《如龙:维新》发行后,要求本地化的海外粉丝数量增加,同时,世嘉的美国营销团队也开始要求将这款游戏进行本地化,所以我们认为时机已经成熟”。
根据一项在北美进行的市场调查显示,在发布后的大约1-2年里,人们对这款游戏几乎没有任何期待。但从2017年左右开始,《如龙》系列作为一个整体开始得到认可,玩家对《如龙:维新》的需求也随之增加。
“当时,工作室有两个选择:本地化或重制,但这也是在PS5和Xbox等新硬件出现的时候,在完成了《如龙7》的开发后,我们开始了重制工作”。
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