近日,游戏媒体TechRaptor发布了一篇关于电子游戏价格变迁的研究文章,游戏行业分析师Sam Naji基于其数据,分析了电子游戏价格的变化。
他指出,与此前几十年相比,今天的电子游戏变得更加便宜了。
据Sam Naji分析,随着时间的推移,新游戏的价格以大约5至7年为周期呈现出周期性上涨,这些上涨可能发生在游戏技术的重大升级时期,例如,在1993年至2001年期间,主机游戏的平均价格是49.99美元,但在2005年随着Xbox 360和PS3的发布,均价增加到了59.99美元。
考虑到游戏机的配置升级、制作游戏的成本提高以及自然产生的通货膨胀,价格随着时间的推移而上涨是很正常的。下图显示了使用美国的通货膨胀系数调整后的游戏价格,将其上市价格换算成了2022年的等效价格。
这意味着,随着时间的推移,尽管电子游戏的平均价格在绝对值上有所增加,但其相对价格是在降低的。从1977年到2020年,游戏的平均相对价格每年都下降了近2%。
Sam Naji认为,除了能源之外,多数日常消费品与服务会维持相对稳定的水平,一次价格的增长会保持较长时间。游戏也是如此,一般来说,玩家会在购买之前就清楚其价格,游戏的价格会保持相对稳定的水平,直到通货膨胀的压力促使游戏价格提高以满足制造成本上涨的需求。
另外,据其他一些数据分析公司的调查,游戏的绝对价格也在随着时间的推移而下降。比利时的游戏市场研究公司Sparkers对ISFE协会统计的游戏销售数据进行了处理,数据显示,2018年至2021年之间英国实体游戏的绝对价格也出现了下降的趋势。而且,这一趋势也出现在了数字游戏领域。
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