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【海外】韩国手游市场呈现三少趋势



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手游安装次数减少,新作上线减少,用户数量减少,韩国手游市场呈现三少趋势。据分析,虽然从去年开始韩国国内游戏公司陆续推出新作游戏,但移动游戏的安装次数反而有所减少。
移动数据分析公司Mobile Index10日发布《手机应用程序游戏市场分析》,该分析表示,与去年1月相比,今年2月韩国手机游戏用户减少了9.4%。手机游戏应用程序的安装次数也比去年1月同期减少了34.2%。

同时,手机游戏应用程序的使用时间也有所减少。游戏使用时间从十代青年的月平均33.2小时减少到29.4小时,20代人的平均使用时长也从31.7小时减少到27.2小时。30多岁年轻人的游戏软件使用时间也从每月38.5小时减少到34.7小时。尽管用户和使用时间减少,但游戏应用程序的人均支出费用却小幅上升。


交易额为准,在各大应用市场的占有率中,Google Play最高,为73.8%。One Store为14.4%,苹果App Store为11.8%。以游戏发行公司为准,2月份手机游戏软件的交易额中,NCsoft以23.9%位居第一,Kakao Games以8.9%位居第二,NEXON以8.5%位居第三。

通过手机游戏类型分析交易额,可以确认韩国手机游戏市场的真实情况,即整体交易额的70.8%为角色扮演游戏(MMORPG)。角色扮演游戏虽然在用户数上落后于休闲游戏,但在交易额上却独占鳌头。从各应用市场中交易额排名第一的游戏来看,Google Play中排名第一的是《天堂W》,One Store中排名第一的是《英雄日报》,苹果App Store中排名第一的是《奥丁:瓦尔哈拉之崛起》。


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