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【海外】光荣《卧龙:坠落王朝》:三国+仁王+血源诅咒的高速刺激战斗



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光荣特库摩游戏宣布了新作暗黑三国动作RPG《卧龙:坠落王朝》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One)的消息,本作是与“战国魂系游戏”的《仁王》系列不同的IP,游戏以三国志的世界为舞台,玩家需要在后汉末期的乱世中战斗。 


该作由《仁王》的制作组Team NINJA继续操刀,制作人同样由安田文彦担任。另外,曾经在索尼互动娱乐(以下简称SIE)参与《血源诅咒》制作(索尼与From Software共同开发)的山际真晃也作为制作人参与了游戏的开发。本篇文章记录了对二人的部分采访。


安田文彦

山际真晃


外媒:请先简单介绍一下《卧龙:坠落王朝》的游戏概要吧。

安田:Team NINJA之前也制作过以日本为背景的高难度死亡游戏——《仁王》系列,但这次直白地说,是以三国志为舞台的死亡游戏。

外媒:和安田先生合作的契机是什么呢?

山际:SIE曾制作过《血源诅咒》等全球规模的游戏,因此想要活用以往的经验发起下一次挑战。Team NINJA也因《仁王》系列在全球广受好评、让人们感觉他们会在今后更上一层楼,所以我想作为其中的一员,一同发起挑战,便与安田进行了对谈。这便是我们合作的契机。

外媒:提及Team NINJA的新作动作RPG的话,我想也会有《仁王3》这个可能,那么为什么本作选择了三国志作为舞台呢?

安田:的确,《仁王3》也是候选。但是,如果以战国为主题的话,我们已经刻画过关原、桶狭间、信长、秀吉等人物。如此一来,既然本公司擅长历史题材,那就以三国志为主题吧。

外媒:说到三国志,给人的印象是军队之间的战斗,一骑当千的豪杰,个性突出的武将之间的交流等,是群体性的故事。本作将如何描写三国的故事呢?

安田:因为本公司制作过无双系列动作游戏,所以会给人这样的印象吧。三国志的背景处于世道混乱的状况,所以我认为这是一个很好的死亡游戏题材。当然,游戏将描述与有魅力的武将们一起战斗,对峙等剧情。

外媒:本次剧情涉及三国志的哪一部分呢?

安田:故事从“黄巾之乱”开始,大概是三国志初期吧。标题中的Wo Long(卧龙)并不是雄飞的龙,而是伏龙,这与主人公仍不为人知的境遇有相通之处。三国志给人的印象是华丽的武将们大显身手,但他们在问世前也是“卧龙”。我们在标题中希望表达这种含义。

另外,我们还考虑到通过从游戏初期开始,能够让不了解三国志的玩家们更容易了解到这是一个怎样的故事。

外媒:知道了时期的话,就能够对登场的武将进行大致的猜想了呢。

安田武将的设计也配合了本作黑暗荒废的世界观,但是我们也会留意不让设计变得过于奇特,让大家认不出来这是谁。

外媒:本作中玩家操作的主人公,是怎样的人?可以自己选择势力来走上仕途吗?

安田:主人公是生活在三国时代,没有出现在历史舞台上的无名义勇兵。不属于特定的势力和国家,也不会选择听命的长官。

外媒:《仁王》系列是以战国时代的历史为基础,引入了妖怪跳梁跋扈的幻想要素。在本作品中这一特点会怎样呢?

安田:中国有着魅力的传说和妖魔鬼怪,本作也采纳了这些元素。日本的妖怪也有很多是源自中国的传说。

不仅是boss,也会出现武将妖魔,甚至还会有人类和妖魔混合的东西。

外媒:本作是和《仁王》一样的关卡制吗?还是导入了开放世界元素?

安田:不是开放世界。考虑到死亡游戏的战斗密度,以及在游戏整体保持紧张感的同时让玩家沉浸在世界中,开放世界的游戏设计有一定难度,因此采用了与《仁王》相同的关卡制。

外媒:最后,请对关注本作的游戏玩家说些什么吧。

山际:本作是完全新作,对我们来说也是挑战颇多。以黑暗的世界观描绘三国志,是Team NINJA风格的,值得一玩的游戏,请务必期待。

安田:虽然还有很多消息不能透露,但我们目前准备了许多新系统。关于体验版,我们也在积极考虑中,敬请期待。





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