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【海外】《光环:无限》: 如何从灾难走向胜利



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今年对枪战玩家而言是空前的一年,《战地》、《使命召唤》与《光环》三款第一人称射击游戏(FPS)大作难得齐聚在同期推出,令所有此类游戏爱好者无比兴奋。相信大部份对此有所关注的玩家,都会认同微软的看家大作《光环:无限》赢得了这场强强相碰的胜利,除了其出彩的游戏品质之外,不得不承认很大一部分是因为另外两个对手多少都有些“毛病”。

然而,《光环:无限》不是一路走来都如此顺遂。在2020 年7月微软XboxSeries X/S 新主机上市的发表会上,《光环:无限》作为该场发表会的重头戏首次展示了其游戏实机画面,但却令大部份玩家大失所望。除游戏玩法毫无新意外,最重要的是游戏画面并不符合玩家对「次世代主机」的想象。其中敌人「鬼面兽」还因为其面部建模粗糙而被戏称为「宇宙大猩猩」,并在接下来的几个月成为网络社群里最常出现的meme之一。如此惊人的负面评论让微软不得不宣告《光环:无限》延期,不再作为新主机上市时的第一方护航大作。

「士别三日,刮目相看」,《光环:无限》在一年多之后却让人完全改观。今年11月,《光环:无限》推出免费游玩的的多人模式,虽然仍有部分解锁内容条件严苛以及延迟等优化问题,但游戏本身的品质已令玩家刮目相看。特别是另外两个对手表现不佳状况下——《战地 2042》已经成为一场灾难,而《使命召唤:先锋》更像是其续作的预告片。

《光环:无限》的单机战役不能说是完美无缺,但确实是款佳作,且在发售当天更是凭着多人模式大受好评的气势,获得「The Game Awards」游戏大奖 2021 「玩家之声奖」。


英文经济媒体彭博社于近日刊出一篇内幕报导,讲述了《光环:无限》从失败到成功的历程。根据其对《光环》现任开发工作室343 Industries二十多名现任与前任员工的采访,《光环:无限》从立项之初就极其混乱。游戏于2015年,即《光环 5》开发完毕后就立案讨论开发方向,其结果是另一部「开放世界」版的《光环》。

但《光环》游戏的引擎依然是基于前代开发工作室Bungie所留下的引擎,可谓年久失修。其中还有部分称为「Faber」的工具,其部分代码甚至可以追溯到2000年代初期,使其老旧异常难以使用。在软件工程领域里有个称为「技术负债」的概念,即为加速软件开发而选择快速简单的开发引擎,越到后期就越后劲不足,而该套工具组则被343 Industries软件工程师直接讥为「技术破产」。

公司人事问题也大幅影响到开发进度。由于343 Industries严重依赖约聘人员,公司内有半数员工是约聘,但微软原则上最久只会连续雇用约聘人员十八个月,导致在游戏开发期中人员持续更换。加上公司内部各个部门彼此争斗,每一个独立团队都为了争夺资源,甚至做出互相矛盾的决策,有位受访的开发人员形容“我们就像是在同时开发四、五款不同的游戏”。
2019年夏天,《光环:无限》开发工作已经陷入危机,工作室终于决定缩减原先预定游戏规模将近三分之二的内容,让游戏不再是开放世界。但团队中有不少人明白,就算有所妥协,他们还是不可能在剩下的时间里把游戏做到可玩的程度。然而游戏发售日却没有讨论空间,微软告知开发团队《光环:无限》必须是次世代Xbox主机的首发护航大作,意思就是必须在2020年11月发售。

如果是喜欢阅读游戏业界内幕报导的玩家,会对上面故事感觉到十分眼熟,这和过去许多已经失败的游戏有异曲同工之妙。如果按照状况继续发展下去,《光环:无限》现在应该已经埋进同一块墓地。但微软做了一件不一样的事情,就是承认失败并试图挽救。

在2020年7月失败的展示之后,微软找回系列初期三款作品的游戏总监,现任Xbox Game Studios 高级创意总监的约瑟夫‧史塔藤(Joseph Staten)力挽狂澜。Xbox负责人菲尔‧史宾塞(Phil Spencer)接受GQ 杂志访问时,针对展示的失败,表示展出半成品的确是犯下大错,他说「我们早该知道这种事,不应该再自我欺骗。我们并不是想要欺骗玩家,更多是出于……期望吧,但我并不认为期望是一个很好的开发策略。」

当约瑟夫看到游戏开发现况,了解目前情况之后,他所做的第一件事是说服微软高层「这款游戏需要更多时间」。为此他列举了一个表单,说「我们列出了所有我们可以做到,让这款游戏显得更出色的事情。只要有更多的时间,我们就可以实现它」。
比如说约瑟夫很喜欢游戏中的UNSC陆战队员和士官长一起并肩作战的感觉,但当他接手《光环:无限》时,游戏中的陆战队员令人失望。约瑟夫回忆「我每隔一段时间就会遇到几个陆战队员,但他们只会站在原地不动,不会和我一起冒险,没办法为玩家带来过去游戏中会营造出的英雄故事气氛」。

在《光环:无限》的正式版本当中,343 Industries有了足够的时间能够去强化游戏画面,约瑟夫也得到了他喜爱的陆战队员。当然游戏还没有完全做完,像战役模式的双人合作功能要等待明年才会更新。但开发团队与微软付出的诚意,相信能够赢得大部份玩家的信任,给他们更多的时间。

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