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【海外】《光环:无限》前设计负责人与网易合作开设新工作室





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近日,网易在美国西雅图成立了一家名为Jar of Sparks的全新3A游戏工作室,该工作室由前Xbox高管Jerry Hook担任负责人兼CEO。Jerry Hook曾经在微软参与发布初代Xbox主机,是Xbox Live的创始成员之一,还曾作为核心人员参与开发《光环》《命运》系列游戏,包括在343 Industries担任《光环:无限》的设计总监。

这家工作室的使命是“创作新一代沉浸式世界的以叙事驱动的动作游戏”。除了Hook之外,其创始团队成员还包括前《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲首席叙事总监Paul Crocker、2016年游戏《毁灭战士》的制作人Greg Stone,以及曾经参与《SSX》、《NBA Street》和《光环》系列游戏开发的Steve Dyck。


Hook表示,对他和几位前同事而言,在《光环:无限》发布后离职是个很自然的决定。“我退了一步,审视自己希望对游戏行业产生怎样的影响。我想要影响的不仅仅是游戏或是下一个伟大的想法,而是一个团队,为开发者和内容创作者创造一个有助于他们成长、使他们能投入全部热情的家。因此,除了游戏的创新或创意之外,我意识到我所面临的最大挑战很可能是:我们还没有投入足够的时间,在团队、工作室以及其架构方面进行创新。”

按照Hook的说法,Jar of Sparks目前还处于组建核心团队的早期阶段,首款游戏估计会在三到四年后问世。虽然曾经在Xbox Live和《命运》等项目中积累了丰富经验,不过他强调,工作室的首款作品不会是一款在实时服务游戏(live service game),对Jar of Sparks这样的新兴工作室来说,制作这种游戏的风险太高。

“我们必须承认,我们面临的主要挑战之一是,一家新工作室能够承担的风险是有限的。我们正在组建一支完整的团队,很多成员彼此并不认识,没有一起工作的经历,没有可用的IP。在此基础上,实时服务游戏将会带来更多复杂性,根据我自己的经验,制作这样一款游戏的工作量太大了。”胡克说道,“我认为我们制作的首款游戏将不会包含实时服务元素。这样一来,我们能让团队充分发挥他们的创意,而无需担心服务器所带来的持续压力。”

虽然Jar of Sparks被称为一家“3A开发商”,但Hook透露,这并不意味着工作室需要获得巨额预算,或者对游戏的销量有极高的要求。

“在游戏行业,似乎所有工作室都盯着3亿美元的研发预算和1000万份的销量,但我觉得这有些好高骛远了,并不是所有游戏都必须达到这两项标准。如果我们能组建一支团队,获得适当的预算,卖出几百万甚至仅仅一百万份游戏,那也会有机会成功。《V Rising》和《Valheim: 英灵神殿》都是不错的例子。因此,我们的目标并非追赶《战神》,而是创造属于自己的空间,让我们的游戏能够吸引一群愿意长时间游玩的忠实粉丝,这就够了。”

Hook还提到,在充满变数的游戏行业,网易就像Jar of Sparks的坚实后盾。

网易将Jar of Sparks描述为一家享受完全创作自由的第一方工作室。除了Jar of Sparks之外,网易出资创办或投资的其他海外游戏工作室还包括Grasshopper Manufacture、“如龙”系列制作人名越稔洋领导的名越工作室等。





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