/【海外】GTA开发故事:最初的GTA坦克只是一个笑话

【海外】GTA开发故事:最初的GTA坦克只是一个笑话



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

90年代DMA设计公司的艺术家Stewart Waterson在Gamerhub上分享了他在最初的GTA中工作的幕后故事。该系列的第一篇解释了他是如何得到这份工作的,以及他和编码员Ian Johnson如何推动游戏Race'n'Chase制作的。

沃特森解释说,坦克的加入是《GTA》的重点转向沙盒横行的转折点。他说“这太可笑了,坦克没有任何理由会出现在城市里。”


在一次午餐休息期间,沃特森和约翰逊把这样一个笑话,想出了如何使它在游戏中发挥作用。“前提是有一个我们可以使用的车辆代码。还有一个弹道代码,允许旋转的行人向八个方向发射子弹。我们的想法是,如果你把行人放在汽车上面,让汽车走得更慢,并大量增加子弹的伤害,那么你就有了一个基本版本的坦克。”

这是一个典型的巧妙的开发技巧,让人联想到《辐射3》中把移动的火车弄成一个装甲件,让它坐在一个NPC的头顶上,隐蔽地在关卡下面行驶。沃特森说“炮塔就像一个玩家角色坐在一辆可以独立移动的汽车上面,允许玩家驾驶车辆,瞄准炮塔,并开火。”


沃特森和约翰逊在其他人都离开后留下来偷偷地把坦克放进去,他们想 “我们明天会因为这个而被揍的”。但是没想到第二天他来到公司,听到办公室的另一边传来一阵喧闹声。“一群早到的测试人员和队友正在玩坦克。他们玩得很开心,真的很开心”。他们非常喜欢这些坦克,于是就留下来了,并成为该系列游戏进入3D时代的核心部分。

坦克是《侠盗猎车手》中从未计划过的几项功能之一,这些功能帮助它成为了自由混乱的游戏,并成为其最佳状态。正如沃特森所说:“我们不得不遵守一些公认的游戏设计规范,不过控制这些关键部分的团队还是强行将肆意破坏的内核纳入了游戏。我们会努力争取机会来实现它,如果被拒绝了,我们就听话。”


近期热点新闻


【资讯】2021游戏十强年度榜揭晓!《永劫无间》获“双优”

【资讯】2021年中国游戏产业报告发布

【海外】索尼宣布收购今年第五家工作室:《战神》开发团队

【海外】《神鬼寓言》制作人公布神秘新作,将为区块链量身打造!

【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第5辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第4辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第3辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第2辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第1辑)
推荐阅读

本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。