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【海外】Google新计划,为Play商城大型游戏开发商提供额外工具



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谷歌近日在其游戏开发者峰会上发布了一些与Play Store有关的公告。首先,谷歌推出了一个新的 "Google Play游戏合作伙伴计划",为Google Play上一些最大的开发商和工作室提供额外的工具。该计划的目标是开发 "每年的游戏消费支出超过500万美元"。

该计划的好处包括加强来自Google Play的业务支持,并通过优先发布队列加快发布速度。它还包括预发布工具,如预注册测试、访问代码和预注册活动的商店列表实验。该计划还配有额外的安全保护,包括自动批准Play Integrity API的使用。它还包括早期访问计划的邀请函等。谷歌还宣布,Play Store的 "边下载边玩 "功能很快将面向所有Android 12用户。边下载边玩 "允许用户在进行小规模下载后迅速进入游戏,同时在后台获取剩余的游戏资产。为此,Google Play分析了众包的首次游戏体验文件系统访问模式,并自动识别出需要优化的资产。该功能在去年首次作为测试项目的一部分推出。谷歌没有提供关于推出日期的额外信息。



谷歌表示,这个独立的Windows PC应用程序允许用户玩谷歌游戏的 "高质量目录"。在平板电脑、可折叠设备和Chromebook上的游戏正在增加,安卓应用在Chromebook上的使用量同比增长了50%,主要是由游戏带动的。

谷歌还更新了安卓游戏开发扩展包,允许在谷歌的安卓操作系统的集成开发软件Android Studio和微软的集成开发平台Visual Studio之间进行调试。此外,该公司还添加了一个新的内存建议API,可以帮助开发者理解和确定设备离低内存消耗有多近。谷歌还全面推出了其安卓GPU检测帧分析器,以帮助开发者实现更好的帧率和电池寿命。

该公司还透露,它最近在主机上发布了战略指导,这提供了一种直观的方式,帮助开发者评估他们的游戏的盈利情况,并找到增长收益的机会。就上下文而言,谷歌Console是谷歌商店和安卓开发者发布和监控应用性能的平台。


“在我们的谷歌游戏开发者峰会上,我们分享了谷歌团队如何继续构建下一代服务、工具和功能,以帮助你创造和盈利高质量的体验,为你量身定制更多的程序,以及使用最佳实践获得更多教育资源。”谷歌Play/Android游戏产品总监Greg Hartrell在一份声明中说道。“我们希望在整个游戏开发生命周期中帮助你们,让你们更容易开发出高质量的游戏,并将这些优秀的体验传递给不断增长的用户和设备。”


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