/【海外】宫崎英高揭秘《黑暗之魂》让人不断死亡的魅力何在

【海外】宫崎英高揭秘《黑暗之魂》让人不断死亡的魅力何在



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号
近日,日本NHK电视台以游戏为题材的教育节目《游戏基因组》播出了第四集。本次节目讨论的是From Software的《黑暗之魂》。在这次的节目中,宫崎英高以文字的形式做出了评论,与节目嘉宾共同挖掘了该系列的魅力。

《黑暗之魂》现已成为From Software招牌的“受虐游戏”的代表作。玩家在即将迎来终结的颓废世界中,为了解无论死多少次都能复活的不死诅咒而踏上旅程。
作为超高难度的动作RPG,在多次死亡的情况下不断挑战并击败强大的boss时的成就感,以及支撑这个难度的敌人配置与严格把控的平衡性,使《黑暗之魂》以硬核游戏玩家为中心,在世界范围内获得了很高的评价。其影响甚至产生了被称为“魂like”的衍生类型,说它是将From Software一举推向世界的游戏也不为过。
2021年,在英国举办的游戏大奖“The Golden Joystick Awards”上,该游戏被大众投票评选为“史上最佳游戏”。

难度如此之高,却获得了“史上最强”赞誉的《黑暗之魂》,究竟有什么魅力呢?有人表示:“毫无疑问,就是那种击败Boss之后的成就感。在经历了无数次的失败之后,从中学习并最终取得胜利的那种成就感,和体育运动也有相通之处”。在本期节目中,宫崎英高用3个关键词解答了本作的成就感。
其中一个关键词是“永无止境的死亡试炼”。在《黑暗之魂》中,玩家会受到各种各样的死亡试炼,并且会看到数不清的“YOU DIED”的游戏结束字样。而且死亡的模式多种多样,被多个敌人四面包围的“被包围而死”,被一拳打死的“无敌小怪致死”,陷阱等毫不留情的初见杀“突然袭击而死”等等,游戏会千方百计地“杀死”玩家。
玩家根据这样的经验,学会如何应对各种状况,如果被包围的话要拉出来各个击破,太强的敌人要记住并学习动作,而对付初见杀则要观察周围不要重复同样的死亡,一边重生一边跨越关卡。

而关于为什么本作会做成这种死很多次的高难度游戏呢?对此,宫崎英高在节目的评论中表示:“《黑暗之魂》以“挑战困难,克服困难的成就感”为主题。就像在那种一手都是汗地把强大的boss打倒的时候,就会情不自禁地大叫一样。重要的是,最终希望玩家感受到的是成就感”。
为此《黑暗之魂》的目标是设计出高难度,但有迹可循,能让经验和学习派上用场的游戏方式。

《黑暗之魂》中的死亡,在游戏进行中不是“不应该有的失败”,而是作为“必然体验的一环”被设计出来的。通过死的时候把灵魂扔在原地这一构思,唤起玩家即便死了也要继续玩的动力。



近期海外热点新闻

 游戏行业一周热点回顾 (10月24日-10月30日)

《使命召唤:现代战争2》打破该系列在PS主机上的销量纪录

 Xbox CEO暗示团队正在开发新主机

 GameRefinery揭示翻新和建造类休闲游戏为何如此受欢迎

 超休闲游戏在日本下载量高,但难以吸引玩家

 EA宣布将与漫威合作,共同打造三款游戏

 韩国手游市场:用户减少,收入降低

 Netflix继续扩大实力,宣布收购Spry Fox工作室

 SE:《最终幻想14》是2022财年成功的巨大贡献者

 PlayStation伦敦工作室正在从VR 游戏转向在线游戏开发

《猎天使魔女3》制作人:任天堂帮助游戏成为现实

 PS5日本销量达到200万台,达成速度慢于PS4和PS3

 盘点2022年迄今为止游戏行业十大交易

 Games Beat峰会探讨UGC如何助力游戏行业发展

《生化危机4:重制版》制作人:以现代风重构游戏





 推荐阅读 







本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。