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【海外】宫崎英高:从经典开放世界游戏中汲取创作灵感



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近日,在接受媒体采访时,宫崎英高被问到他是否从其他开放世界游戏中获得了直接灵感,他回答:“虽然《艾尔登法环》没有特意从某款游戏中汲取灵感,但他本人也受到了其他开放世界游戏的影响,这些游戏被认为是开放世界类型的经典,包括《塞尔达传说:旷野之息》、《上古卷轴》系列和《巫师3:狂猎》。

然而,《艾尔登法环》的世界首先考虑到Boss的设计,这是FromSoftware及其《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》和《只狼:影逝二度》等游戏的典型特征。

“我们在设计地图时的第一步是决定Boss会出现在哪里,特别是重要的Boss,”宫崎英高说,“因此,地图确实是在Boss玩法的基础上设计的,然后我们会根据它们在地图上的位置调整玩法。”

这种设计思路当然是有效的,自2月份推出以来,《艾尔登法环》已经成为了一种现象级流行文化,玩家用不同的方式体验游戏。例如,一位玩家改装了Fisher Price的玩具手柄来玩,而另一位则制作了VR版本,还有人还用任天堂健身环击败了一个Boss。正如IGN的评论,“《艾尔登法环》是FromSoftware对魂系游戏的大规模改进,将魂系惯有的高难度战斗带到了美妙的开放世界中,让玩家自由选择游戏方式”。

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