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【海外】高分互动叙事新游《日落黄昏时》如何结合电影与漫画



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近日上线的新游《日落黄昏时(As Dusk Falls)》是INTERIOR/NIGHT发布的一款创剧情互动类游戏。正如生活充满了可能影响未来的大大小小的决定,作为一款剧情互动类游戏,玩家在《日落黄昏时》中所做的每一个选择,都会对角色的人生带来重大的影响。故事主线探索两个家族在三十年以来错综复杂的关系,其剧情进展扣人心弦,在Game Informer评测中获得了8.75的高分,目前在Steam总体评价为“特别好评”。



优秀的剧情游戏不需要大IP背书,日落黄昏时充分展示了互动游戏的潜力,也十分适合推荐给非玩家群体。游戏记者Nico Dagny列出了玩家在开始游戏前应该注意的事项:

1.游戏画风可能在一开始令人难以习惯。游戏中的动画乍看之下很奇怪,需要一点时间来适应:视觉外观遵循油画风格,确保角色逼真,但动画采用了一种转换定格的方式,真人演员完成表演,而油画覆盖其上。游戏采用连续的对话流与动画的视觉效果,赋予了画面以电影和漫画风格兼具的特征。




2.这是一款点击式冒险游戏。它不像经典的《Monkey Island》或《Grim Fandango》,不需要玩家完成荒诞的任务以推进剧情,它更像是《奇异人生》,具有点击操作的简单性。日落黄昏时谜题很简单,但涉及到相当多的探索和选择。

3.游戏设置有创伤提醒。故事涉及严肃主题,比如自杀、暴力行为、创伤后应激障碍等,游戏会在涉及这些情节的特定章节前设置创伤提醒,帮助对某些特定主题敏感的玩家避开接下来的故事情节。

4.玩家必须重玩章节才能解锁所有成就。由于日落黄昏时》的故事网络中隐藏着许多秘密,玩家无法在一次通关中看到故事的全貌,因此开发者鼓励玩家重玩游戏。当然,玩家也可以选择一次通关然后离开



对于对交互式叙事游戏感兴趣的玩家来说,日落黄昏时是一个值得尝试的选项,即使对于从不玩游戏的人来说,它也是一个值得体验的故事。日落黄昏时于2022年7月19日在Windows、 Xbox One和Xbox Series X/S上发布,并于当日登陆Xbox Game Pass。




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