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【海外】Game Developer 2021年度TOP10最佳游戏开发商



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2021年是在疫情中改进、成熟并取得成就的一年。世界现在仍然处于一个困难的地方,但游戏开发者通过他们的工作为数百万人提供心灵慰藉,并且与玩家们一起度过同样的困难和艰辛。


下面的作品由Game Developer编辑部精心挑选,代表了去年对游戏行业产生了特别积极影响的个人、团体或组织。

343工作室(343 Industries)《光环:无限》

343 Industries作为《光环》系列的开发商,经历了一段艰难的旅程。该系列的第四和第五部作品的评价参差不齐,他们不得不看着这个曾经占主导地位的第一人称射击游戏系列失去活力,开始适应多人游戏世界的其他变化。

在开发《光环:无限》的过程中,开发者需要面对一个动荡的开发周期,全球性的大流行病等问题。制作游戏总是很困难。制作《光环:无限》几乎是不可能的,但他们接受了游戏行业所能提供的一些最大的挑战,他们值得被庆祝。
动视暴雪和育碧(A Better ABK / A Better Ubisoft)

动视暴雪和育碧的开发人员值得无尽的赞扬,他们向雇主问责,相互支持,并试图迎来文化改革,给予工人更多的权利,并开始解决长期以来困扰游戏行业的地方性不当行为、骚扰和不平等问题。他们面临的挑战不胜枚举。然而,尽管面临着巨大的逆境,这两个团体仍然肩并肩地站在一起,为正确的事情而奋斗。

Asobo工作室(Asobo Studio)《微软模拟飞行器》

来自Asobo工作室的《微软飞行模拟器》,虽然是2020年在PC上发布的,但该游戏今年在主机上的首次亮相让我们感到敬畏。在Asobo公司对该系列游戏的最新尝试中,其技术是令人印象深刻的。飞行模拟器提取实时数据来反映世界上正在发生的事情。结合地面状况的卫星数据,以及渲染季节、时间、飞机和玩家互动的设备处理,你会得到一个令人难以置信地具有真实感的飞行体验和令人印象深刻的真正的下一代控制器体验。
Finji工作室 《神笔狗良(Chicory: A Colorful Tale)》

神笔狗良(Chicory: A Colorful Tale)是一款由Finji制作发行的俯视视角冒险游戏。一个游戏的所有元素,从艺术和声音到叙事和游戏性,可以无缝地结合在一起,提供一个舒适的美丽的体验。整体的每一部分都汇聚在一起,展示了一个由小团队创造的发自内心和出色开发的游戏,值得赞扬。
Deck Nine工作室 (奇异人生)

《奇异人生》开发商Dontnod退出《奇异人生》系列续作的开发,后续作品将由Deck Nine工作室接任负责。《奇异人生:暴风前夕》也是由Deck Nine工作室负责开发的作品。所以他们对《奇异人生》系列并不陌生。由于Deck Nine团队采取了周到的方法,角色亚历克斯的同理心不仅仅是一种游戏化的能力。相反,它唤起了几乎贯穿游戏所有元素的体贴和同情心。
开罗游戏(日本)《游戏发展国》

2021年,工作和生活的平衡继续成为行业内的热门话题,话题似乎转向了重视科技员工的健康,而不考虑公司的潜在利益,而是把人的需求放在首位。《游戏发展国》是由开罗游戏研发并发行的一款模拟经营类游戏,移植自PC平台游戏《游戏发展途上国2DX》。在这款模拟经营游戏中,你需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,评定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。

对于这个观点,Young Horses联合创始人Phil Tibitoski所说的他们实施每周4天工作制的个人目标是保持“一个健康、富有创造力、满足我们生活方式的业务”。10月,Eidos Montreal采用了新的缩短工作周,开发商Kitfox Games从7月开始测试这一机制。《Falcon Age》的开发商Outerloop和加拿大工作室Ko-oP等独立开发者在疫情期间每周工作4天,以保护员工的心理健康。随着新冠肺炎疫情仍在肆虐,为工人争取权利的呼声越来越高,未来一年可能会有更多公司尝试四天工作制。
Falling Squirrel 《The Vale》

Falling Squirrel使用双耳音频技术和触觉控制器反馈,以帮助那些有视觉障碍的人完全沉浸在淡水河谷的幻想世界。工作室老板Dave Evans解释了他是如何花了5年时间基于这一目标去调整项目,调整个人音效和对象设置,希望能够确保《The Vale》能够吸引更多玩家的注意。无障碍环境不应该是事后才考虑的问题,《Falling Squirrel》证明,只要工作室愿意花时间去倾听,所有人都会从中受益。

Gameloft Brisbane 《俄勒冈之旅》

今年Apple Arcade上带来了一个惊喜——新版本的《俄勒冈之旅》。在这款新版本的游戏中,许多部落都被描述为可以加入玩家队伍的随机定居者,而且是作为独立的角色出现在一系列的故事情节中。这款经典游戏的这个版本在第一次加载时就提醒观众,西行对这些地区的部落来说是一种入侵。

但是Gameloft团队被原住民学者警告不要对这些不同的部落抱有传统的成见,并帮助介绍一个细微的角色,试图在一个黑暗的时代中驾驭生活。Gameloft团队引入这一咨询值得称赞,但当提到更好地讲述美洲原住民的故事时,来自这些社区的学者和故事讲述者将拥有最好的视角。
Modern Storyteller《被遗忘的城市》

该工作室于2021年发行了第一款游戏《被遗忘的城市》就获得了广泛好评。所有这些都得益于产品本身就是一款令人难以置信的游戏,在它的曲折关卡中,开发团队通过精心设计来奖励玩家的聪明才智,鼓励他们超越黑白道德,寻找《被遗忘的城市》的诅咒核心。

Square Enix 《最终幻想XIV》

你听说过广受好评的MMORPG《最终幻想XIV》吗?它在其第二款MMORPG的化身上所做的工作却令人叹为观止。这个团队在2013年重新设计的《最终幻想XIV:境界重生》中扭转了《最终幻想XIV》最初近乎灾难性的发布,而且这款游戏在此后的几年里一直在蓬勃发展。特别是2021年,对于游戏和负责保持数百万玩家参与的团队来说,是突出的一年。

制作人和总监吉田直树深入探讨了团队的一些开发理念,强调了给予开发者创新空间的重要性,这既能为玩家创造出有吸引力的内容,又能帮助开发者在支持实时游戏所需的传统紧张开发周期中避免倦怠。


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