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【海外】非线性PvP游戏的设计挑战



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《儿童大战僵尸(Kids Vs Zombies)》是一款3D卡通可爱风射击类动作冒险游戏,采用了Q版的画面,玩法和我们玩过的植物大战僵尸游戏差不多,玩家需要通过控制不同技能的儿童,在丰富的关卡和场景下,加上四周朝你涌来的僵尸,不让它们靠近你,考验玩家策略和反应。

在最开始设计游戏《儿童大战僵尸》时,开发组把核心放在了未成年英雄和成年僵尸之间的冲突。我们很难在这两者之间创造一个经典的冲突,僵尸的设计对玩家没有吸引力,我们也无法看到基于英雄之间冲突的PvP。



因此,我们决定创建一个非线性的PvP模式。僵尸变成了小怪,孩子变成了可玩的角色。形成了以下的战斗伤害模式:玩家(你和你的对手)攻击僵尸怪,而他们反过来又去攻击玩家。从僵尸身上收集到最多战利品的人就是赢家。

Figure 1 PvE伤害模型
上图模式展现了经典的PvE模式,也体现了该模式下对于玩家的限制。我们决定引入技能(perk)来探索非线性PvP游戏:独特的技能可以将对手送入暴徒手中,或者阻止他们收集战利品,但不会造成直接伤害。

Figure 2非线性PvP伤害模型

因此,玩家可以使用武器来攻击小怪,但玩家间只能使用技能攻击。我们准备了无限弹药,但也设计了“过热”机制。弹夹是满的,如果即将用完,就会不断地重新装填。技能设计中我们采取了传统的冷却机制,所以玩家必须等待一段时间才能再次使用任何种类的技能。

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如何让玩家玩懂?

非线性的PvP系统是非常罕见的,从这个意义上说,《儿童大战僵尸》几乎没有类似可参考的游戏。当我们的游戏进入测试阶段时,玩家需要培训如何使好技能。

根据现有的数据,我们看到使用四种或更多技能的玩家比那些不使用它们的玩家RR1高80%。这意味着这些机制是有效的,并得到了认可。但是有一个问题:那些没有学会技能的玩家离开了!我们开始一步步解决这个问题。

Figure 3RR1与技能使用次数的关系
Step1: 在游戏中添加加载教程视频。教程动画展示了如何使用技能,但效果不大。玩家在看完后并不会记得使用技能。请查看下图曲线933。
Step2: 微调了游戏玩法,增加战斗中的敌人数量。僵尸更容易打死那些受到技能影响的玩家,而对于用户自己来说,这种机制成为战斗中更加明显的一部分。结果是略有增长,可查看下图的1090曲线。
Step3: 我们继续调整机制,现在僵尸会攻击受技能影响的玩家。技能的冷却时间减少了, 技能对战局带来的影响更大,且可以更频繁地使用。这时候我们看到了更高的峰值,曲线1102。
Step4: 我们回到了用户界面,在左下角增加了一个“复仇屏幕”。该屏幕的目的是唤起玩家的情绪:被困住的玩家会收到一个定制的动画,动画中打败他们的角色在嘲弄他们,展示自己的技能并展示自己做得到的所有奖金(珍贵的甜甜圈!)。但与以前的版本相比,技能使用次数没有明显的增长。请查看下图曲线1106。

Figure 4游戏4个不同版本的RRI与技能使用次数的关系

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结  论

界面、艺术和叙事方案是重要的,但不是最高优先级的。与玩家交流的主要工具是实际的游戏玩法。而学习游戏机制的最好方法就是玩游戏本身。


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