在最开始设计游戏《儿童大战僵尸》时,开发组把核心放在了未成年英雄和成年僵尸之间的冲突。我们很难在这两者之间创造一个经典的冲突,僵尸的设计对玩家没有吸引力,我们也无法看到基于英雄之间冲突的PvP。
Figure 2非线性PvP伤害模型
因此,玩家可以使用武器来攻击小怪,但玩家间只能使用技能攻击。我们准备了无限弹药,但也设计了“过热”机制。弹夹是满的,如果即将用完,就会不断地重新装填。技能设计中我们采取了传统的冷却机制,所以玩家必须等待一段时间才能再次使用任何种类的技能。
如何让玩家玩懂?
非线性的PvP系统是非常罕见的,从这个意义上说,《儿童大战僵尸》几乎没有类似可参考的游戏。当我们的游戏进入测试阶段时,玩家需要培训如何使好技能。
根据现有的数据,我们看到使用四种或更多技能的玩家比那些不使用它们的玩家RR1高80%。这意味着这些机制是有效的,并得到了认可。但是有一个问题:那些没有学会技能的玩家离开了!我们开始一步步解决这个问题。
Figure 4游戏4个不同版本的RRI与技能使用次数的关系
结 论
界面、艺术和叙事方案是重要的,但不是最高优先级的。与玩家交流的主要工具是实际的游戏玩法。而学习游戏机制的最好方法就是玩游戏本身。
【海外】两个月收入破400万美元,《密室逃脱模拟器》开发者复盘成功历程
推荐阅读
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。