所有这些假设都很有趣,但请不要忽视:一旦微软完成对动视的收购,该公司将成为全球三大游戏发行商之一。这项合并改变了整个游戏行业及市场,由于联邦监管机构对如何解释《反垄断法》(旨在打破市场上的企业垄断)的不确定性,专家认为该交易将被彻底调查。
尽管CNBC提到 "与劳动力市场以及价格无关的竞争要素,如创新和质量"会是各部门今后的工作重点,这些 "实质性关切 "的具体内容目前仍很模糊。当我读到这份声明时,它听起来更像是从单纯的保护消费者转到了更空泛的东西——他们更注重保护“创新和质量”这样的抽象概念,而不是你的钱包。微软与动视暴雪的合并是否会驱动一场反垄断诉讼?这很难说,但很明显华盛顿对大型科技公司的合并感到不安,而微软很清楚这一点。本周早些时候,Xbox公司CEO布拉德史密斯发表了一篇博文,重申他们对在 Playstation 上保留《使命召唤》的承诺。“我们相信这对行业、游戏玩家和我们的业务都是正确的,”它写道。(值得注意的是,帖子的标题是“在监管之前进行调整。”)很显然,微软对来自政府的电话已有准备。
所有这些都给我留下了一个问题,为什么我们生活在一个大规模垄断的时代?这是一个比游戏行业大得多的话题。迪士尼和索尼拥有 80% 的票房——去年票房最高的 10 部电影中有 6 部是这两家公司制作的。亚马逊不知为何既是游戏工作室的所有者,又是全国杂货连锁店的所有者——这证明了该公司无与伦比的影响力。流媒体行业还处于战国时代,但最终一小部分人会胜出。科技行业一直被定义为无情的、全面的增长,但我不确定我们中是否有人期望这样一个未来——我们所接触和使用的一切都属于少数超级寡头。
帕切特确信反垄断诉讼即将到来,“微软将受到挑战和限制,”他说。“游戏仍将在 PlayStation 上运行很多年。”
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