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【海外】反垄断法对游戏行业的合并意味着什么?



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游戏行业的大规模合并浪潮引发了一些我们从未设想的问题。Bungie将成为索尼旗下工作室,那么《天命》(Destiny)还会留在 PC 端吗?《魔兽世界》会移植到主机端吗?游戏行业的未来是什么?会是下一个倒塌的多米诺骨牌吗?

所有这些假设都很有趣,但请不要忽视:一旦微软完成对动视的收购,该公司将成为全球三大游戏发行商之一。这项合并改变了整个游戏行业及市场,由于联邦监管机构对如何解释《反垄断法》(旨在打破市场上的企业垄断)的不确定性,专家认为该交易将被彻底调查。

“联邦贸易委员会和司法部正在研究该项合并,观察竞争是否会大幅减少,以及消费价格是否上涨。”Arnall Golden Gregory律师事务所的反垄断业务主席杰弗里·雅各布维茨 (Jeffrey Jacobowitz) 如是说, “这笔交易破坏了市场,而该届政府着更注重于市场活力,所以我相信他们会仔细审查这项合并。他们不会放过任何挤兑和垄断现象,以观察消费者是否受到伤害。”

从长期的角度来看,微软与动视的交易与游戏行业几十年来的其他收购并无不同,收购工作室对大型游戏公司来说属于常规操作。在过去的几年里微软一直是大买家,其收购了 Obsidian、DoubleFine 和 InXile,补充了Xbox One的人才库存。在动视之前,该公司最大的收购案是对Bethesda的收购,该项交易使即将推出的《星空》( Starfield)成为Xbox独占游戏。你可能会问,如果这笔交易都没有引发任何反垄断诉讼,那么微软旗下再多一个《暗黑破坏神》又有什么关系?乔治亚大学法学教授Greg Day 说,这是因为动视的交易和 Bethesda的交易都是“纵向合并”的例子,其用一个方便的比喻解释了这一点。
“横向合并是指可口可乐和百事可乐合并,因为这两家公司都在卖同样的东西,”他说。“如果可口可乐收购了一家瓶装厂,那就是纵向合并,因为这两家公司彼此互补,他们从事的是同一业务。” Greg Day指出,横向合并往往比纵向合并更能引起法律关注,但他也表示,自上而下的行业整合“并非不可能”引发反垄断机构的“关注”。
这至少是《反垄断法》的学术解释。从纸面上看微软的交易并无问题,但与我交谈过的法律专家都提到,在拜登政府的领导下,联邦贸易委员会有新的领导,用雅各布维茨的话说,“他们会指出该项交易具有侵略性(aggressive),并给市场和交易带来了不确定性。”
特别是,联邦贸易委员会和美国司法部明确表示,他们会对大型科技公司采取更具对抗性的立场——《财富》杂志报道称,美国政府目前正在对 Facebook 的母公司 Meta 提起反垄断诉讼。显然,微软对游戏行业的把控,在实质上和范围上都与 Facebook 在如Instagram 和 WhatsApp 等社交媒体上的主导地位不可同日而语,但如果监管机构打算找他们谈话,微软肯定会出现一定程度的焦虑。
“反垄断部门与联邦贸易委员会对纵向合并抱有同样的担忧,”司法部负责反垄断事务的助理总检察长乔纳森·坎特(Jonathan Canter)在接受 CNBC 采访时表示。“过去的指导方针过分夸大了纵向合并对潜在效率的利用,而忽视了其对市场的损害。”

尽管CNBC提到 "与劳动力市场以及价格无关的竞争要素,如创新和质量"会是各部门今后的工作重点,这些 "实质性关切 "的具体内容目前仍很模糊。当我读到这份声明时,它听起来更像是从单纯的保护消费者转到了更空泛的东西——他们更注重保护“创新和质量”这样的抽象概念,而不是你的钱包。微软与动视暴雪的合并是否会驱动一场反垄断诉讼?这很难说,但很明显华盛顿对大型科技公司的合并感到不安,而微软很清楚这一点。本周早些时候,Xbox公司CEO布拉德史密斯发表了一篇博文,重申他们对在 Playstation 上保留《使命召唤》的承诺。“我们相信这对行业、游戏玩家和我们的业务都是正确的,”它写道。(值得注意的是,帖子的标题是“在监管之前进行调整。”)很显然,微软对来自政府的电话已有准备。

所有这些都给我留下了一个问题,为什么我们生活在一个大规模垄断的时代?这是一个比游戏行业大得多的话题。迪士尼和索尼拥有 80% 的票房——去年票房最高的 10 部电影中有 6 部是这两家公司制作的。亚马逊不知为何既是游戏工作室的所有者,又是全国杂货连锁店的所有者——这证明了该公司无与伦比的影响力。流媒体行业还处于战国时代,但最终一小部分人会胜出。科技行业一直被定义为无情的、全面的增长,但我不确定我们中是否有人期望这样一个未来——我们所接触和使用的一切都属于少数超级寡头。

“如果你是可口可乐,那么只有一小部分公司会引起你的兴趣。”Greg Day说,“也许你想收购芬达,或者直接竞争对手,或者供应链中的某些公司。但是看看像谷歌这样的公司,以及所有帮助和受益于谷歌业务的公司。在物联网中,有很多业务以前所未有的方式互补,我认为这推动了大量的「整合」。”
游戏行业分析师迈克尔·帕切特 (Michael Pachter) 对最近的收购做出了更平易近人的解读。“微软收购动视是为了进军其他业务,通过 Warzone 进军免费游戏,通过 King、使命召唤手游和暗黑破坏神进军手机游戏,并支持其 Game Pass 产品,”他说。“微软和Take-Two(上个月收购了社交游戏巨头 Zynga)的交易价格低于双方三个月前的交易价格,因此双方都认为这是利用市场的绝佳机会。”

帕切特确信反垄断诉讼即将到来,“微软将受到挑战和限制,”他说。“游戏仍将在 PlayStation 上运行很多年。

那么,面对大规模合并,《反垄断法》旨在保护的消费者将何去何从?还有很多问题没有得到解答。
收购工作室的游戏公司可能不会在游戏行业的史前时代引发反垄断诉讼,但在2022年,玩家们的游戏机已沦为了战场,联邦贸易委员会和司法部是否会对微软发起反垄断诉讼?游戏行业的改变是否会促进立法的改变?更重要的是,微软对工作室的收购留下了一个公平竞争的游戏行业吗?随着合并的进行,我们很快就会知道。

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