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【海外】发行商Finji谈独立游戏现状:开发成本升高加剧挑战



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在游戏发行商中,Finji是一家比较年轻的公司,这家游戏开发商于2014年重组成立,由Rebekah和AdamSaltsman领导。他们曾发行了《神笔狗良:多彩的故事》、《林中之夜》、《威尔莫特的仓库》等游戏。同时他们也开发了一些自己的游戏,例如《Overland》。可以说Finji对于游戏开发到发行的各个方面都相当熟悉,因此当他们说独立游戏的制作成本越来越高时具有一定的权威性。

在接受IGN采访时,Rebekah Saltsman谈到了独立游戏开发是多么具有挑战性,因为该行业已经发生了相当大的变化,而最大的变化之一,同时也是独立游戏开发者面临的最大挑战,就是开发成本的快速增加。Saltsman解释说,无论是对于开发商还是发行商而言,一切都变得“越来越昂贵”。

五年前,Saltsman说Finji可以制作一款“百万美元”的游戏,她说即使在那时,这样的成本也令人疯狂。而现在,如果他们说一个项目的成本能够低于400万美元,他们就会对这个项目感到满意。“这是一笔相当大的钱,”她说,特别是当必须在游戏销售总量的背景下考虑成本时,才能盈利。

虽然Saltsman没有透露游戏销售的细节,但她说,销量超过10万份的独立游戏数量仍然很少。此外,独立游戏往往有定价“上限”的限制,因为玩家更倾向于为10-20美元左右的小型游戏买单,高于此价格往往不会被玩家考虑在独立游戏的范畴。而即便按照20美元的价格计算,10万份的销量甚至不能够支付400万美元的预算。

随着独立游戏开发资金的增加,数十家独立游戏开发工作室都需要Finji等发行商提供资金支持,因此Saltsman发出警告,制作独立游戏是一个雷区,不要轻易踏进。

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