以下为该报告的要点:
● 88%的玩家认为电子游戏可以将不同的人聚集在一起
● 90%的玩家都认为电子游戏可以为各种能力的人创造无障碍体验
● 83%的玩家表示电子游戏创造了一种社区感
● 73%的家长表示,在疫情期间,电子游戏是孩子们较为不错的调节方式
由于疫情,人们多数时间都待在家里。这一时期所经历的主机供应不足揭示了人们对游戏的喜爱程度,而手机游戏下载量的增长也验证了这一点。报告显示,在PC、主机和移动设备中,移动设备的受欢迎程度更高一些。其中平板电脑与VR设备的受欢迎程度较低,在当前时期,易用性的缺乏和技术的不足使这类游戏设备在榜单上远远落后。
人们在所有设备上玩的大多数游戏都是益智类游戏(如《俄罗斯方块》和《糖果传奇》等),占比65%。有28%的游戏属于体育题材(如《Madden NFL》、《FIFA》和《NBA 2K》等)。
绝大多数人将游戏作为一种缓解压力和娱乐的工具。随着年龄比例的增长,人们更喜欢与家人一起玩游戏,从而转向多人游戏。虽然年轻玩家更喜欢能够发挥反应能力的游戏,但45岁以上的玩家通常更喜欢解谜类休闲游戏,因为在这些游戏中他们可以锻炼自己的思维。所有年龄段的玩家都表示他们在不止一种游戏设备上玩游戏,但移动设备因为易用性而在市场上占据着显著优势。
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