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【海外】ESA统计:美国游戏市场达604亿美元,益智类游戏将成主流



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近日,包括微软、Take-Two和索尼等公司在内的娱乐软件协会ESA发布了《2022年电子游戏行业事实报告》(Essential Facts About The Video Game Industry),报告中提及了许多关于电子游戏玩家的习惯细节。其中包括:美国玩家在社区的习惯,偏好的设备,玩家喜欢的游戏类型等等。

以下为该报告的要点:


66%的美国人至少每周玩一次电子游戏
据ESA统计,美国游戏市场在2021年已达604亿美元。在美国这样庞大而多样的玩家基础上,三分之二的美国人将电子游戏纳入他们的生活,更是有66%的美国人说他们每周至少玩一次电子游戏。此外,游戏社区中48%的是女性,52%是男性。该报告还提供数据显示,电子游戏玩家参与体育活动的比例与非游戏玩家相同,在创造性活动中的参与率更高(33% VS 22%)。



从游戏中获益
正如许多学术研究所揭示的那样,玩电子游戏有助于我们的大脑能更好地完成创造性工作并保持健康。研究表明,绝大多数美国人认为电子游戏是有益的。93%的人认为电子游戏让他们感到快乐,而认为电子游戏具有启发性的比例达到81%。89%的人认为电子游戏能减轻压力,73%的人认为电子游戏能帮助孩子更好地认知输赢。
关于玩游戏,大多数人的看法如下:

 88%的玩家认为电子游戏可以将不同的人聚集在一起

 90%的玩家都认为电子游戏可以为各种能力的人创造无障碍体验

 83%的玩家表示电子游戏创造了一种社区感

 73%的家长表示,在疫情期间,电子游戏是孩子们较为不错的调节方式




玩家习惯和偏好

由于疫情,人们多数时间都待在家里。这一时期所经历的主机供应不足揭示了人们对游戏的喜爱程度,而手机游戏下载量的增长也验证了这一点。报告显示,在PC、主机和移动设备中,移动设备的受欢迎程度更高一些。其中平板电脑与VR设备的受欢迎程度较低,在当前时期,易用性的缺乏和技术的不足使这类游戏设备在榜单上远远落后。

人们在所有设备上玩的大多数游戏都是益智类游戏(如《俄罗斯方块》和《糖果传奇》等),占比65%。有28%的游戏属于体育题材(如《Madden NFL》、《FIFA》和《NBA 2K》等)。

71%的智能手机游戏玩家表示他们更偏好玩益智类游戏,而PC玩家的偏好也与智能手机用户相似,64%的玩家表示他们玩益智类游戏。在主机端,61%的人更喜欢动作游戏。此外,61%的玩家计划在未来几年将继续他们的当前的游戏习惯。



总 结

绝大多数人将游戏作为一种缓解压力和娱乐的工具。随着年龄比例的增长,人们更喜欢与家人一起玩游戏,从而转向多人游戏。虽然年轻玩家更喜欢能够发挥反应能力的游戏,但45岁以上的玩家通常更喜欢解谜类休闲游戏,因为在这些游戏中他们可以锻炼自己的思维。所有年龄段的玩家都表示他们在不止一种游戏设备上玩游戏,但移动设备因为易用性而在市场上占据着显著优势。




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