5月12日,动视暴雪在其网站上发布了一篇新文章,展示King开发的“多样性空间工具”(Diversity Space Tool)。文章将此工具描述为游戏开发团队在角色创造过程中防止排斥、刻板印象和象征性行为的一种方法。这也强调了为什么游戏行业应该关注多样性。
不幸的是,互联网用户对King和动视暴雪的最新工具反应不佳,甚至被公司自己的一些员工反对。
在这篇文章第二天被编辑之前,打开它的人都会看到一张雷达图,上面显示了《守望先锋》里卢西奥、托比昂和查莉娅的多样性排名。这看起来可视化地衡量了角色的文化、性取向、体型和其他类似的多样性特征。
另外,读者会找到关于多样性空间工具是什么的解释。King的全球化项目经理Jacqueline Chomatas把它描述为一种测量设备,用来观察与标准相比之下,整个角色的多样性如何。通过这种方式,它可以揭露游戏开发团队中的无意识偏见,从而推动角色之间的更好表现。
现在,在遭到强烈反对后,动视暴雪迅速对这篇文章进行了编辑,删除了图片,并添加了编辑注释。编者说明了这个工具仍在开发中,同时也强调了游戏开发团队始终是站在各种角色创造的最前沿的,而不仅仅是一个工具。
但是,许多互联网用户在网上发布了他们对该工具的反应,甚至连该公司的一些员工也加入了进来。《守望先锋》的一名角色设计师表示,游戏开发团队并不需要“反乌托邦”工具来促进多样性。
其实,这里最大的问题之一是如何量化角色的多样性。在未编辑的文章中还有另一张图片,看起来像是该工具的实际界面。展出的是另一张雷达图和《守望先锋》中的安娜。与多样性相关的常见特征在这里都出现了,比如文化、性取向和体型。然而,也有一些奇怪的修饰词,比如“面部特征/美丽”,安娜在其中得到了1分(满分为10分),原因是因为她“有点老”。这似乎意味着,角色的多样性也可以通过他们的外表吸引力来衡量,这一点让一些人觉得奇怪。
另外,这些特征都提出了同样的问题,比如该工具的“规范”是如何衡量的,具体的方法是什么,以及10分制量表的如何准确标绘。在这篇文章中,据说该工具在专家团队的帮助下“建立了典型性格特征的基线”,但没有对此做详细解释。
帮助角色多样性的工具当然有一定的潜力,但动视暴雪的文章并没有以一种吸引人的方式呈现出来。
雷达图和不明确的角色排名只会削弱全球玩家基础,无法解释的分数往往会让读者感到困惑,而不是单纯对多样性的呼吁。事实上,量化这个概念可能会被认为是违反直觉的。将多样性减少为一系列分数是危险的,因为这是一个复杂而动态的概念,也不容易衡量。
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