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【海外】Dunali Games:独立游戏如何创新?



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独立游戏工作室Dunali Games开发的《Tale of Honour》在第17届独立游戏大赛The Big Indie Pitch上赢得了最高奖,近日,Dunali Games的开发者Dipender Kaushik接受了媒体采访,分享了其游戏开发的经验和对独立游戏的思考。

Dipender Kaushik是一个拥有超过十年编程经验的程序员,其团队Dunali Games已有两年制作游戏的经验,一直致力于制作各种类型的项目和游戏。《Tale of Honour》作为工作室的标志性游戏,其开发用了一年时间。据Dipender Kaushik介绍,Dunali Games目前的团队包括:
Joyson (程序):他喜欢沉浸在故事中,并从各种游戏玩法中获得灵感。
Mudassir Khatri (3D美术):他一直对游戏的视觉效果很感兴趣,因此进入了美术领域,他的灵感来自于其他很多游戏。
Prashant Vyas (角色3D模型师):他的工作风格更有诗意,他从现实世界中获得灵感,并在游戏中赋予像素生命。
Shariq Hasan Usmani(关卡设计):他希望为玩家创造美好的体验,喜欢通过游戏中的故事和挑战,激发玩家的情感和想法。

《Tale of Honour》是一款即时益智游戏。以大众熟悉的象棋规则为基础,但将交战规则从回合制转变为实时性。在这款游戏中,玩家会作为一枚棋子进行游戏,这枚棋子有能力变成其他棋子,并解决谜题。玩家需要躲避敌人的击杀,为了让游戏变得更有趣,玩家可以获得特殊能力。此外,《Tale of Honour》是少数拥有boss战斗的益智游戏之一。Dipender Kaushik表示,虽然象棋类游戏有许多变体,但归根结底,这些游戏都是回合制策略游戏。Tale of Honour却突破了这一点,采取了即时游戏的玩法。

在构思游戏主题时,Dunali Games团队首先想到,益智手游是消磨时间的好方法,在任何应用商店中,最受欢迎的游戏都是益智游戏。它们能够让玩家放松下来,并且能够让玩家长时间沉浸其中。因此,开发团队选择将有数百年历史的国际象棋游戏变成益智游戏,希望它能够吸引更多玩家的注意。

回忆开发历程,Dipender Kaushik表示,作为独立开发者,开发游戏的过程非常困难,最困难的就是开发者需要在商业竞争中存活,同时还需要取得进步,因为只有这样才能够抓住机遇。对于他独立游戏开发者,他的建议是,把开发游戏当成一门生意:作为开发人员,开发者对游戏充满热情,但说到底,运营游戏开发工作室是商业事务,所以开发者应该专注于此,并在致力于创作时争取更多收益,这也是Dunali Games正在努力的方向。


关于工作室的未来规划,Dipender Kaushik认为,作为小团队他们需要谨慎行事,新项目还需要一些时间来酝酿,这主要取决于Tale of Honour》取得的成绩。




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