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【海外】Ducky设计师:超休闲游戏场景的设计技巧



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近日,超休闲游戏发行商Ducky的游戏设计师Denis Prokudin分享了超休闲游戏场景中的设计技巧,包括超休闲场景的主要和次要元素分别是什么,以及如何对它们加以区分。以下为他的分享内容:
超休闲场景设计(Hypercasual scene design)的创作过程多步骤的,团队首先需要创建美观的原型图。例如,开发人员要决定场景中物体的形状、位置、颜色、着色和纹理。为避免原型图过于冗杂,在视觉上突出场景中的主要元素、隐藏次要元素非常重要。

如何强调主要元素

开发团队首先需要确定,有哪些元素是必不可少的。例如,超休闲元素中的主要元素可能是:玩家控制的主要角色或工具、玩家可以收集的资源或道具、需要避开的险境或敌人。而主要元素必须在视觉上次要的元素(装饰、背景等)区分开来。以下是一些常用技巧:

  • 选择对比色

物体和背景的颜色一定不能相似。因此,开发人员需要选择对比色,并且保证颜色之间构成的视觉效果足够和谐。Adobe Color、Paletton、Coolors、Colrd、Colorsupplyyy都可用于对比色的选择。

比如,右图比左图更为清晰直观。


在更为复杂的场景中,颜色对比至关重要。比如下图中,左侧截图中的红鱼和蓝色池塘形成对比,玩家可以更清楚地看到他们可以互动的对象。右侧截图中,背景中的树木使用了蓝绿色和紫色而非绿色,减少对玩家的干扰。


《Dragon Island》
  • 考虑颜色关联

每种颜色都与人类脑海中的特定事物、感觉相互关联。一般来说,红色代表进攻,蓝色代表平静,绿色则代表自然和安全。这些联想可以让玩家更容易理解游戏内容。

下图显示了蓝色和红色在游戏中的应用,蓝色电视是安全的,红色则提醒玩家这里存在危险。

《Truck Wars》、《TV Invasion》
  • 加轮廓

有时设计师需要突出一部分内容,对其进行强调,勾勒出对象的轮廓是一种直接但有效的方法。

《My Mini Mart》

如何隐藏次要元素

当主要元素得到充分突出时,需要注意隐藏次要元素,以免场景看起来过于拥挤。

  • 简化背景

背景应尽可能简单、低调、与主要物体形成对比,避免使用复杂的纹理,以免分散玩家的注意力。如果感到纯色背景过于单调,适度的渐变色也是一种选择。

Arm Simulator》
  • 淡化非交互对象

游戏中往往包含一些玩家无法交互的对象,设计师需要淡化这些物体的存在,比如可以为它们选择与背景相似、但具有一定区分度的颜色。

Money Run 3D》、《Dragon Island》




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